หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

เรียนรู้วิธีที่ตัวกรองป้องกันการเกิดรอยหยัก (Anti-aliasing filters) ช่วยรักษาสัญญาณให้สะอาดและแม่นยำก่อนการแปลง

หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

บทคัดย่อ

ในระบบข้อมูลแบบสุ่ม ส่วนประกอบความถี่ที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มจะ "alias" (เลื่อน) เข้าไปในย่านความถี่ที่สนใจ ส่วนใหญ่แล้ว การ aliasing เป็นผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ ดังนั้นความถี่สูงที่ "undersampled" จึงถูกกรองออกก่อนขั้นตอนอนาล็อกเป็นดิจิทัล (AD) แต่บางครั้ง การ undersampling ก็เป็นไปโดยเจตนา และการ aliasing ทำให้ระบบ AD ทำงานเป็นมิกเซอร์

เอกสารการใช้งานนี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรองที่แตกต่างกันสำหรับระบบข้อมูลแบบสุ่ม โดยอธิบายถึง aliasing และประเภทของตัวกรองที่สามารถใช้สำหรับการป้องกัน aliasing

การกรองเป็นกระบวนการที่พบบ่อยมากจนเรามักจะมองข้ามไป เมื่อเราโทรศัพท์มือถือ ผู้รับจะกรองช่องสัญญาณอื่น ๆ ทั้งหมดออกไป เพื่อให้เราได้รับเฉพาะช่องสัญญาณเฉพาะของเราเท่านั้น เมื่อเราปรับอีควอไลเซอร์บนระบบสเตอริโอ เรากำลังเพิ่มหรือลดสัญญาณเสียงในย่านความถี่เฉพาะอย่างเลือกสรร โดยใช้ตัวกรองแบบแบนด์พาส

ตัวกรองมีบทบาทสำคัญในระบบข้อมูลแบบสุ่มเกือบทั้งหมด ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ส่วนใหญ่จะมีตัวกรองนำหน้าเพื่อกำจัดส่วนประกอบความถี่ที่อยู่นอกช่วงของ ADC ADC บางตัวมีการกรองโดยธรรมชาติในโครงสร้างของมัน

มาดูระบบข้อมูลแบบสุ่ม ข้อกำหนดการกรอง และความสัมพันธ์กับการ aliasing กัน

พื้นหลัง

ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่ระบบข้อมูลแบบสุ่มสามารถจัดการได้อย่างแม่นยำคือขีดจำกัด Nyquist อัตราการสุ่มต้องมากกว่าหรือเท่ากับสองเท่าของส่วนประกอบความถี่สูงสุดในสัญญาณอินพุต เมื่อกฎนี้ถูกละเมิด สัญญาณที่ไม่ต้องการหรือไม่พึงประสงค์จะปรากฏในย่านความถี่ที่สนใจ สิ่งนี้เรียกว่า "aliasing"

ตัวอย่างเช่น ในการแปลงสัญญาณ 1kHz เป็นดิจิทัล ต้องใช้อัตราการสุ่มขั้นต่ำ 2kHz ในทางปฏิบัติจริง การสุ่มมักจะสูงกว่าเพื่อเพิ่มระยะขอบและทำให้ข้อกำหนดการกรองมีความสำคัญน้อยลง

เพื่อช่วยให้เข้าใจระบบข้อมูลแบบสุ่มและการ aliasing เราจะดูตัวอย่างภาพยนตร์คลาสสิก

ในภาพยนตร์คาวบอยเก่า ๆ เมื่อรถม้าเร่งความเร็ว ล้อจะหมุนเร็วขึ้นตามที่คาดไว้ จากนั้นล้อดูเหมือนจะช้าลง แล้วหยุด เมื่อรถม้าเร่งความเร็วต่อไป ล้อดูเหมือนจะหมุนย้อนกลับ! ในความเป็นจริง เรารู้ว่าล้อไม่ได้หมุนย้อนกลับ เพราะการกระทำอื่น ๆ ในภาพยนตร์ยังคงดำเนินต่อไป อะไรคือสาเหตุของปรากฏการณ์นี้? คำตอบคืออัตราเฟรมไม่สูงพอที่จะจับภาพการหมุนของล้อได้อย่างแม่นยำ

เพื่อช่วยให้เข้าใจเรื่องนี้ สมมติว่ามีเครื่องหมายที่มองเห็นได้วางอยู่บนล้อรถม้าและล้อถูกหมุน จากนั้นเราจะถ่ายภาพในช่วงเวลาหนึ่ง (หรือตัวอย่าง) เนื่องจากกล้องถ่ายภาพยนตร์จับภาพการเคลื่อนไหวโดยการถ่ายภาพจำนวนหนึ่งต่อวินาที จึงเป็นระบบข้อมูลแบบสุ่มโดยธรรมชาติ เช่นเดียวกับที่ฟิล์มถ่ายภาพล้อเป็นภาพที่ไม่ต่อเนื่อง ADC จะถ่ายภาพสัญญาณไฟฟ้าที่เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง

เมื่อรถม้าเริ่มเร่งความเร็ว อัตราการสุ่ม (อัตราเฟรมของกล้องถ่ายภาพยนตร์) จะสูงกว่าอัตราการหมุนของล้อมาก ดังนั้นจึงเป็นไปตามเกณฑ์ Nyquist อัตราการสุ่มของกล้องสูงกว่าสองเท่าของอัตราการหมุนของล้อ ดังนั้นจึงสามารถแสดงการเคลื่อนไหวของล้อได้อย่างแม่นยำ และเราเห็นล้อเร่งความเร็วตามที่คาดไว้ (รูปที่ 1a และ 1b)

ที่ขีดจำกัด Nyquist เราจะเห็นสองจุดที่ห่างกัน 180 องศา (รูปที่ 1c) จุดสองจุดนี้โดยทั่วไปไม่สามารถแยกแยะได้จากกันในเวลาด้วยตาของมนุษย์ พวกมันปรากฏพร้อมกันและล้อดูเหมือนจะหยุด ที่ความเร็วล้อนี้ อัตราการหมุนเป็นที่ทราบ (ขึ้นอยู่กับอัตราการสุ่ม) แต่ไม่สามารถระบุทิศทางการหมุนได้ เมื่อรถม้ายังคงเร่งความเร็ว เกณฑ์ Nyquist จะไม่เป็นไปตามอีกต่อไป และมีสองวิธีที่เป็นไปได้ในการมองเห็นล้อ เราสามารถ "เห็น" ว่ามันหมุนไปข้างหน้าและอีกอันหมุนไปในทิศทางย้อนกลับ (รูปที่ 1d)

รูปที่ 1. ตัวอย่างล้อรถม้า

ทั้งสองสามารถมองว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับว่าคุณ 'เห็น' ล้ออย่างไร แต่ตอนนี้เรามีสัญญาณ aliased นั่นคือมีองค์ประกอบความถี่ในระบบของเราที่ไม่ต้องการและเราไม่สามารถแยกแยะออกจากค่าจริงได้ ทั้งข้อมูลการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและย้อนกลับมีอยู่ เรามักจะเห็นองค์ประกอบย้อนกลับหรือ "sub-multiple" หรือ "image" ขององค์ประกอบไปข้างหน้า เนื่องจากองค์ประกอบไปข้างหน้าหลักจะสังเกตเห็นได้ยากเนื่องจากวิธีการที่การรวมกันของตา/สมองประมวลผลข้อมูล ข้อสังเกตที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ ณ จุดที่อัตราการสุ่มตัวอย่างเท่ากับอัตราการหมุนของล้อพอดี ข้อมูลที่ได้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์น้อยมากเนื่องจากเครื่องหมายจะปรากฏที่จุดเดียวกันบนล้อเสมอ ในกรณีนี้เราไม่สามารถบอกได้ว่าล้อกำลังหมุนหรือหยุดนิ่ง

ตอนนี้เข้าสู่ขอบเขตทางคณิตศาสตร์ สมมติว่าล้อเป็นวงกลมหน่วยที่มีพิกัดไซน์และโคไซน์ หากสุ่มตัวอย่างที่จุดสูงสุดบวกและลบของค่าโคไซน์ (ซึ่งมีเฟสต่างกัน 180 องศา) เกณฑ์ Nyquist จะเป็นไปตามข้อกำหนดและค่าโคไซน์ดั้งเดิมสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้จากจุดข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างสองจุด ดังนั้นขีดจำกัด Nyquist จึงจำเป็นในการสร้างสัญญาณดั้งเดิมขึ้นใหม่ เมื่อมีการเพิ่มจุดมากขึ้นเรื่อยๆ ความสามารถในการจำลองสัญญาณดั้งเดิมก็จะดีขึ้น

เมื่อย้ายไปยังโดเมนความถี่ รูปที่ 2 แสดงการตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง สังเกตว่าข้อมูลถูกทำซ้ำที่พหุคูณของอัตราการสุ่มตัวอย่าง (สิ่งเหล่านี้คือ 'ภาพ' ของสัญญาณดั้งเดิม) นี่คือลักษณะพื้นฐานของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง ในรูปที่ 2a เกณฑ์ Nyquist เป็นไปตามข้อกำหนดและไม่มีการเกิด aliasing ในย่านความถี่ที่สนใจ อย่างไรก็ตาม ในรูปที่ 2b สังเกตว่าเกณฑ์ Nyquist ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเนื่องจากความถี่สูงสุดในย่านความถี่ที่สนใจมากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่าง บริเวณที่ทับซ้อนกันคือบริเวณที่เกิด aliasing สัญญาณที่ความถี่ fT ก็ปรากฏที่ fT' คล้ายกับตัวอย่าง aliasing ที่ใช้ล้อเกวียน

รูปที่ 2a. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยไม่มี aliasing.
รูปที่ 2b. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยมี aliasing.

อันเดอร์แซมปลิง

อันเดอร์แซมปลิง เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สามารถนำมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการใช้งานที่เลือกไว้ ช่วยให้ ADC ทำงานเหมือนมิกเซอร์ได้ โดยสามารถรับสัญญาณพาหะความถี่สูงที่ถูกมอดูเลตและสร้างภาพที่มีความถี่ต่ำกว่าได้ ด้วยวิธีนี้จึงทำงานเหมือนดาวน์คอนเวอร์เตอร์ ข้อดีที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือช่วยให้สามารถใช้ ADC ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่า Nyquist ซึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบด้านต้นทุนอย่างมาก ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีพาหะที่ถูกมอดูเลต 10MHz ที่มีแบนด์วิดท์ 100kHz (±50kHz ที่ศูนย์กลาง 10MHz) การ Undersampling ที่ 4MHz จะให้เทอมผลรวมและผลต่างอันดับหนึ่ง (f1 + f2 และ f1 − f2) ที่ 14MHz และ 6MHz และเทอมอันดับสอง (2f1, 2f2, 2f1 + f2, f1 + 2f2, | 2f1 − f2 |, | f1 − 2f2) | ที่ 8MHz, 20MHz, 18MHz, 2MHz, 24MHz และ 16MHz สัญญาณภาพที่ปรากฏที่ 2MHz คือสัญญาณที่น่าสนใจ สังเกตว่าเราได้นำสัญญาณที่ 10MHz และโดยการแปลงเป็นดิจิทัลได้สร้าง alias ที่ 2MHz ตอนนี้เราสามารถทำการประมวลผลสัญญาณในโดเมนดิจิทัล (การกรองและการผสม) เพื่อกู้คืนสัญญาณ 50kHz ดั้งเดิมได้ วิธีการนี้ช่วยลดความจำเป็นในการประมวลผลแบบอนาล็อกที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นข้อดีที่สำคัญอย่างหนึ่ง เนื่องจากทุกอย่างทำในโดเมนดิจิทัล หากต้องการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพและลักษณะของวงจร ก็เพียงแค่แก้ไขซอฟต์แวร์เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม สำหรับการออกแบบแบบอนาล็อก ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ของวงจรและการจัดวางอาจต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของวงจร และสิ่งนี้อาจมีค่าใช้จ่ายสูงมาก

ข้อเสียอย่างหนึ่งของการ Undersampling คือสัญญาณที่ไม่ต้องการสามารถปรากฏในย่านความถี่ที่ต้องการและคุณไม่สามารถแยกแยะออกจากสัญญาณที่ต้องการได้ นอกจากนี้ เมื่อ Undersampling ช่วงความถี่ที่อินพุต ADC มักจะกว้างมาก ในตัวอย่างข้างต้น แม้ว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของเราคือ 4MHz,"""ADC front-end ยังคงต้องรับสัญญาณ 10MHz ในทางตรงกันข้าม หากใช้ตัวผสมสัญญาณอนาล็อกหน้า ADC เพื่อเลื่อนสัญญาณพาหะที่ถูกมอดูเลตลงมาที่เบสแบนด์ แบนด์วิดท์อินพุตของ ADC จะต้องเป็นเพียง 50kHz แทนที่จะเป็น 4MHz ซึ่งช่วยลดความต้องการของ ADC front-end และการกรองอินพุต

รูปที่ 3a. ตัวอย่างการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์
รูปที่ 3b. สัญญาณภาพดิจิทัลที่สุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์ (อันดับที่ 1 และ 2)

การสุ่มตัวอย่างเกิน

การสุ่มตัวอย่างเกิน (Oversampling) ให้สิ่งที่เรียกว่า processing gain เมื่อคุณสุ่มตัวอย่างเกิน คุณจะสุ่มตัวอย่างมากขึ้นด้วยความถี่การสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่าที่จำเป็น จากนั้นกรองข้อมูล ซึ่งช่วยลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เราสมมติว่าสัญญาณรบกวนของเราเป็นสัญญาณรบกวนสีขาวแบบบรอดแบนด์) ซึ่งแตกต่างจากการเฉลี่ย ซึ่งมีการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากและสัญญาณรบกวนจะถูกเฉลี่ย การสุ่มตัวอย่างเกินสามารถคิดได้ในลักษณะนี้: หากสัญญาณอินพุตมาจากแหล่งสัญญาณที่กวาดความถี่อินพุต สเปกตรัมความถี่สามารถแบ่งออกเป็นช่วงหรือ "bin" โดยแต่ละ bin มีความกว้างคงที่ สัญญาณรบกวนบรอดแบนด์จะกระจายไปทั่วช่วงความถี่ที่สนใจทั้งหมด ดังนั้นแต่ละ bin จึงมีสัญญาณรบกวนจำนวนหนึ่ง ตอนนี้หากอัตราการสุ่มตัวอย่างเพิ่มขึ้น จำนวน bin ความถี่ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ในกรณีนี้ สัญญาณรบกวนจำนวนเท่าเดิมยังคงอยู่ แต่เรามี bin มากขึ้นที่จะกระจายออกไป จากนั้นเราใช้ตัวกรองเพื่อกำจัดสัญญาณรบกวนที่อยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ ผลลัพธ์คือแต่ละ bin มีสัญญาณรบกวนน้อยลง และด้วยเหตุนี้เราจึงลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวอย่างเช่น หากเรามี ADC 2ksps (เราใช้ขีดจำกัด Nyquist ที่ 1kHz ในสูตรต่อไปนี้) และสัญญาณ 1kHz โดยมีตัวกรองดิจิทัล 1kHz ตามหลัง ADC การประมวลผลจะได้รับโดย: −10 × log (1kHz/1kHz) = 0dB หากเราเพิ่มอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น 10ksps processing gain จะเป็น −10 × log (1kHz/5kHz) = 7dB หรือประมาณ 1 บิตของความละเอียด (1 บิตประมาณเท่ากับ 6dB ของการปรับปรุงอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน (SNR)) โดยการสุ่มตัวอย่างเกิน สัญญาณรบกวนไม่ได้ลดลง แต่สัญญาณรบกวนได้กระจายไปทั่วแบนด์วิดท์ที่กว้างขึ้น ทำให้สัญญาณรบกวนบางส่วนอยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ (ด้วยตัวกรองดิจิทัลของเรา) และด้วยเหตุนี้จึงให้ผลว่าสัญญาณรบกวนลดลง การปรับปรุงสัญญาณรบกวนนี้ขึ้นอยู่กับสมการต่อไปนี้:

การปรับปรุง SNR (dB) = 10 × LOGA/B โดยที่ A เท่ากับสัญญาณรบกวน และ B เท่ากับสัญญาณรบกวนที่สุ่มตัวอย่างเกิน

อีกวิธีหนึ่งในการกล่าวคือ การสุ่มตัวอย่างเกินจะลดสัญญาณรบกวนการควอนไทซ์ RMS ในย่านความถี่ลงด้วยรากที่สองของอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างเกิน หรือหากสัญญาณรบกวนลดลงสองเท่า จะมี processing gain ที่มีประสิทธิภาพ 3dB โปรดจำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงสัญญาณรบกวนบรอดแบนด์เท่านั้น แหล่งสัญญาณรบกวนอื่น ๆ และข้อผิดพลาดอื่น ๆ ไม่สามารถกำจัดได้ง่ายๆ ด้วยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ

ด้วยพื้นฐานนี้ เราจะมาดูตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ (Anti-Alias Filters) เมื่อเลือกตัวกรอง เป้าหมายคือการให้ความถี่คัตออฟที่กำจัดสัญญาณที่ไม่ต้องการออกจากอินพุต ADC หรืออย่างน้อยก็ลดทอนสัญญาณเหล่านั้นจนถึงจุดที่ไม่ส่งผลเสียต่อวงจร ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับเป็นตัวกรองความถี่ต่ำที่ทำหน้าที่นี้ แล้วจะเลือกตัวกรองที่เหมาะสมได้อย่างไร พารามิเตอร์สำคัญที่ต้องสังเกตคือปริมาณการลดทอน (หรือริปเปิล) ในย่านความถี่ผ่าน การลดทอนของตัวกรองที่ต้องการในย่านความถี่หยุด ความชันในบริเวณการเปลี่ยนผ่าน และความสัมพันธ์ของเฟสของความถี่ต่างๆ เมื่อผ่านตัวกรอง (รูปที่ 4a)

รูปที่ 4a. ตัวกรองจริง

ตัวกรองในอุดมคติมีการตอบสนองแบบ "กำแพงอิฐ" (รูปที่ 4b) นั่นคือ มีอัตราส่วนการเปลี่ยนผ่านที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในแอปพลิเคชันจริง ยิ่งการลดทอนชันเท่าใด 'Q' หรือปัจจัยคุณภาพของตัวกรองก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่ง Q สูงเท่าใด การออกแบบตัวกรองก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น Q ที่สูงอาจนำไปสู่ความไม่เสถียรของตัวกรองและการสั่นด้วยตัวเองที่ความถี่มุมที่ต้องการหัวใจสำคัญในการเลือกฟิลเตอร์คือการทราบความถี่และแอมพลิจูดที่สอดคล้องกันของสัญญาณรบกวน ตัวอย่างเช่น ในโทรศัพท์มือถือ ผู้ออกแบบจะทราบแอมพลิจูดและตำแหน่งที่แย่ที่สุดของสัญญาณข้างเคียง และออกแบบตามนั้น สัญญาณบางอย่างไม่สามารถคาดการณ์ได้ในโดเมนความถี่ และแม้แต่สัญญาณรบกวนที่ทราบแล้วบางส่วนก็มีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะลดทอนได้อย่างเพียงพอ แต่จากสภาพแวดล้อมและการใช้งาน คุณสามารถพิจารณาการรบกวนที่ทราบแล้วและออกแบบเพื่อลดผลกระทบของการรบกวนแบบสุ่มเพื่อให้การทำงานมีความทนทานมากขึ้น

รูปที่ 4b. ฟิลเตอร์ในอุดมคติ

เมื่อทราบความถี่สัญญาณที่สนใจแล้ว ให้ใช้โปรแกรมฟิลเตอร์อย่างง่ายเพื่อกำหนดโครงสร้างฟิลเตอร์ที่จำเป็นเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของย่านความถี่ผ่าน ย่านความถี่หยุด และย่านการเปลี่ยนผ่าน ในบรรดาฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท แต่ละประเภทมีข้อดีของตัวเอง (รูปที่ 5)

รูปที่ 5. ฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท

ตัวอย่างเช่น ฟิลเตอร์ Butterworth มีย่านความถี่ผ่านที่ราบเรียบที่สุด ซึ่งหมายความว่ามีการลดทอนน้อยที่สุดในช่วงความถี่ที่ต้องการ ฟิลเตอร์ Bessel มีการลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ข้อได้เปรียบหลักคือมีคุณสมบัติเฟสเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าส่วนประกอบความถี่แต่ละส่วนจะถูกหน่วงเวลาเท่ากันเมื่อผ่านฟิลเตอร์ คุณสมบัติเฟสเชิงเส้นมักถูกระบุว่าเป็นความล่าช้าของกลุ่มคงที่ เนื่องจากความล่าช้าของกลุ่มถูกกำหนดให้เป็นอนุพันธ์ของคุณสมบัติเฟสเทียบกับความถี่ ฟิลเตอร์ Chebyshev มีการลดลงที่ชันกว่า แต่มีริปเปิลในย่านความถี่ผ่านมากกว่า ฟิลเตอร์ Elliptic มีการลดลงที่ชันที่สุด สำหรับฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับอย่างง่าย ฟิลเตอร์ RC แบบพาสซีฟขั้วเดียวอย่างง่ายมักเป็นที่ยอมรับ ในกรณีอื่นๆ ฟิลเตอร์แอคทีฟ (เช่น ใช้ op amp) ทำงานได้ดี ข้อดีอย่างหนึ่งของฟิลเตอร์แอคทีฟคือสำหรับฟิลเตอร์หลายลำดับ การทำงานของฟิลเตอร์จะไวต่อค่าของส่วนประกอบภายนอกน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่า 'Q' ของฟิลเตอร์

ฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับโดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องแม่นยำเกี่ยวกับตำแหน่งของความถี่มุม ดังนั้นจึงมีช่องว่างในการออกแบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการความราบเรียบสูงสุด แต่ยังมีการลดทอนมากเกินไปในย่านความถี่ผ่าน การเลื่อนความถี่มุมออกไปอีกอาจแก้ปัญหาได้ หากการลดทอนย่านความถี่หยุดต่ำเกินไป ให้เพิ่มจำนวนขั้วในฟิลเตอร์ อีกวิธีหนึ่งคือการขยายสัญญาณหลังจากกรองเพื่อเพิ่มขนาดของสัญญาณเมื่อเทียบกับขนาดของสัญญาณที่ไม่ต้องการ

หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

เรียนรู้วิธีที่ตัวกรองป้องกันการเกิดรอยหยัก (Anti-aliasing filters) ช่วยรักษาสัญญาณให้สะอาดและแม่นยำก่อนการแปลง

นักเขียนบทความ
by 
นักเขียนบทความ
หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

เรียนรู้วิธีที่ตัวกรองป้องกันการเกิดรอยหยัก (Anti-aliasing filters) ช่วยรักษาสัญญาณให้สะอาดและแม่นยำก่อนการแปลง

บทคัดย่อ

ในระบบข้อมูลแบบสุ่ม ส่วนประกอบความถี่ที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มจะ "alias" (เลื่อน) เข้าไปในย่านความถี่ที่สนใจ ส่วนใหญ่แล้ว การ aliasing เป็นผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ ดังนั้นความถี่สูงที่ "undersampled" จึงถูกกรองออกก่อนขั้นตอนอนาล็อกเป็นดิจิทัล (AD) แต่บางครั้ง การ undersampling ก็เป็นไปโดยเจตนา และการ aliasing ทำให้ระบบ AD ทำงานเป็นมิกเซอร์

เอกสารการใช้งานนี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรองที่แตกต่างกันสำหรับระบบข้อมูลแบบสุ่ม โดยอธิบายถึง aliasing และประเภทของตัวกรองที่สามารถใช้สำหรับการป้องกัน aliasing

การกรองเป็นกระบวนการที่พบบ่อยมากจนเรามักจะมองข้ามไป เมื่อเราโทรศัพท์มือถือ ผู้รับจะกรองช่องสัญญาณอื่น ๆ ทั้งหมดออกไป เพื่อให้เราได้รับเฉพาะช่องสัญญาณเฉพาะของเราเท่านั้น เมื่อเราปรับอีควอไลเซอร์บนระบบสเตอริโอ เรากำลังเพิ่มหรือลดสัญญาณเสียงในย่านความถี่เฉพาะอย่างเลือกสรร โดยใช้ตัวกรองแบบแบนด์พาส

ตัวกรองมีบทบาทสำคัญในระบบข้อมูลแบบสุ่มเกือบทั้งหมด ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ส่วนใหญ่จะมีตัวกรองนำหน้าเพื่อกำจัดส่วนประกอบความถี่ที่อยู่นอกช่วงของ ADC ADC บางตัวมีการกรองโดยธรรมชาติในโครงสร้างของมัน

มาดูระบบข้อมูลแบบสุ่ม ข้อกำหนดการกรอง และความสัมพันธ์กับการ aliasing กัน

พื้นหลัง

ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่ระบบข้อมูลแบบสุ่มสามารถจัดการได้อย่างแม่นยำคือขีดจำกัด Nyquist อัตราการสุ่มต้องมากกว่าหรือเท่ากับสองเท่าของส่วนประกอบความถี่สูงสุดในสัญญาณอินพุต เมื่อกฎนี้ถูกละเมิด สัญญาณที่ไม่ต้องการหรือไม่พึงประสงค์จะปรากฏในย่านความถี่ที่สนใจ สิ่งนี้เรียกว่า "aliasing"

ตัวอย่างเช่น ในการแปลงสัญญาณ 1kHz เป็นดิจิทัล ต้องใช้อัตราการสุ่มขั้นต่ำ 2kHz ในทางปฏิบัติจริง การสุ่มมักจะสูงกว่าเพื่อเพิ่มระยะขอบและทำให้ข้อกำหนดการกรองมีความสำคัญน้อยลง

เพื่อช่วยให้เข้าใจระบบข้อมูลแบบสุ่มและการ aliasing เราจะดูตัวอย่างภาพยนตร์คลาสสิก

ในภาพยนตร์คาวบอยเก่า ๆ เมื่อรถม้าเร่งความเร็ว ล้อจะหมุนเร็วขึ้นตามที่คาดไว้ จากนั้นล้อดูเหมือนจะช้าลง แล้วหยุด เมื่อรถม้าเร่งความเร็วต่อไป ล้อดูเหมือนจะหมุนย้อนกลับ! ในความเป็นจริง เรารู้ว่าล้อไม่ได้หมุนย้อนกลับ เพราะการกระทำอื่น ๆ ในภาพยนตร์ยังคงดำเนินต่อไป อะไรคือสาเหตุของปรากฏการณ์นี้? คำตอบคืออัตราเฟรมไม่สูงพอที่จะจับภาพการหมุนของล้อได้อย่างแม่นยำ

เพื่อช่วยให้เข้าใจเรื่องนี้ สมมติว่ามีเครื่องหมายที่มองเห็นได้วางอยู่บนล้อรถม้าและล้อถูกหมุน จากนั้นเราจะถ่ายภาพในช่วงเวลาหนึ่ง (หรือตัวอย่าง) เนื่องจากกล้องถ่ายภาพยนตร์จับภาพการเคลื่อนไหวโดยการถ่ายภาพจำนวนหนึ่งต่อวินาที จึงเป็นระบบข้อมูลแบบสุ่มโดยธรรมชาติ เช่นเดียวกับที่ฟิล์มถ่ายภาพล้อเป็นภาพที่ไม่ต่อเนื่อง ADC จะถ่ายภาพสัญญาณไฟฟ้าที่เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง

เมื่อรถม้าเริ่มเร่งความเร็ว อัตราการสุ่ม (อัตราเฟรมของกล้องถ่ายภาพยนตร์) จะสูงกว่าอัตราการหมุนของล้อมาก ดังนั้นจึงเป็นไปตามเกณฑ์ Nyquist อัตราการสุ่มของกล้องสูงกว่าสองเท่าของอัตราการหมุนของล้อ ดังนั้นจึงสามารถแสดงการเคลื่อนไหวของล้อได้อย่างแม่นยำ และเราเห็นล้อเร่งความเร็วตามที่คาดไว้ (รูปที่ 1a และ 1b)

ที่ขีดจำกัด Nyquist เราจะเห็นสองจุดที่ห่างกัน 180 องศา (รูปที่ 1c) จุดสองจุดนี้โดยทั่วไปไม่สามารถแยกแยะได้จากกันในเวลาด้วยตาของมนุษย์ พวกมันปรากฏพร้อมกันและล้อดูเหมือนจะหยุด ที่ความเร็วล้อนี้ อัตราการหมุนเป็นที่ทราบ (ขึ้นอยู่กับอัตราการสุ่ม) แต่ไม่สามารถระบุทิศทางการหมุนได้ เมื่อรถม้ายังคงเร่งความเร็ว เกณฑ์ Nyquist จะไม่เป็นไปตามอีกต่อไป และมีสองวิธีที่เป็นไปได้ในการมองเห็นล้อ เราสามารถ "เห็น" ว่ามันหมุนไปข้างหน้าและอีกอันหมุนไปในทิศทางย้อนกลับ (รูปที่ 1d)

รูปที่ 1. ตัวอย่างล้อรถม้า

ทั้งสองสามารถมองว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับว่าคุณ 'เห็น' ล้ออย่างไร แต่ตอนนี้เรามีสัญญาณ aliased นั่นคือมีองค์ประกอบความถี่ในระบบของเราที่ไม่ต้องการและเราไม่สามารถแยกแยะออกจากค่าจริงได้ ทั้งข้อมูลการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและย้อนกลับมีอยู่ เรามักจะเห็นองค์ประกอบย้อนกลับหรือ "sub-multiple" หรือ "image" ขององค์ประกอบไปข้างหน้า เนื่องจากองค์ประกอบไปข้างหน้าหลักจะสังเกตเห็นได้ยากเนื่องจากวิธีการที่การรวมกันของตา/สมองประมวลผลข้อมูล ข้อสังเกตที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ ณ จุดที่อัตราการสุ่มตัวอย่างเท่ากับอัตราการหมุนของล้อพอดี ข้อมูลที่ได้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์น้อยมากเนื่องจากเครื่องหมายจะปรากฏที่จุดเดียวกันบนล้อเสมอ ในกรณีนี้เราไม่สามารถบอกได้ว่าล้อกำลังหมุนหรือหยุดนิ่ง

ตอนนี้เข้าสู่ขอบเขตทางคณิตศาสตร์ สมมติว่าล้อเป็นวงกลมหน่วยที่มีพิกัดไซน์และโคไซน์ หากสุ่มตัวอย่างที่จุดสูงสุดบวกและลบของค่าโคไซน์ (ซึ่งมีเฟสต่างกัน 180 องศา) เกณฑ์ Nyquist จะเป็นไปตามข้อกำหนดและค่าโคไซน์ดั้งเดิมสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้จากจุดข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างสองจุด ดังนั้นขีดจำกัด Nyquist จึงจำเป็นในการสร้างสัญญาณดั้งเดิมขึ้นใหม่ เมื่อมีการเพิ่มจุดมากขึ้นเรื่อยๆ ความสามารถในการจำลองสัญญาณดั้งเดิมก็จะดีขึ้น

เมื่อย้ายไปยังโดเมนความถี่ รูปที่ 2 แสดงการตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง สังเกตว่าข้อมูลถูกทำซ้ำที่พหุคูณของอัตราการสุ่มตัวอย่าง (สิ่งเหล่านี้คือ 'ภาพ' ของสัญญาณดั้งเดิม) นี่คือลักษณะพื้นฐานของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง ในรูปที่ 2a เกณฑ์ Nyquist เป็นไปตามข้อกำหนดและไม่มีการเกิด aliasing ในย่านความถี่ที่สนใจ อย่างไรก็ตาม ในรูปที่ 2b สังเกตว่าเกณฑ์ Nyquist ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเนื่องจากความถี่สูงสุดในย่านความถี่ที่สนใจมากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่าง บริเวณที่ทับซ้อนกันคือบริเวณที่เกิด aliasing สัญญาณที่ความถี่ fT ก็ปรากฏที่ fT' คล้ายกับตัวอย่าง aliasing ที่ใช้ล้อเกวียน

รูปที่ 2a. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยไม่มี aliasing.
รูปที่ 2b. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยมี aliasing.

อันเดอร์แซมปลิง

อันเดอร์แซมปลิง เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สามารถนำมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการใช้งานที่เลือกไว้ ช่วยให้ ADC ทำงานเหมือนมิกเซอร์ได้ โดยสามารถรับสัญญาณพาหะความถี่สูงที่ถูกมอดูเลตและสร้างภาพที่มีความถี่ต่ำกว่าได้ ด้วยวิธีนี้จึงทำงานเหมือนดาวน์คอนเวอร์เตอร์ ข้อดีที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือช่วยให้สามารถใช้ ADC ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่า Nyquist ซึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบด้านต้นทุนอย่างมาก ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีพาหะที่ถูกมอดูเลต 10MHz ที่มีแบนด์วิดท์ 100kHz (±50kHz ที่ศูนย์กลาง 10MHz) การ Undersampling ที่ 4MHz จะให้เทอมผลรวมและผลต่างอันดับหนึ่ง (f1 + f2 และ f1 − f2) ที่ 14MHz และ 6MHz และเทอมอันดับสอง (2f1, 2f2, 2f1 + f2, f1 + 2f2, | 2f1 − f2 |, | f1 − 2f2) | ที่ 8MHz, 20MHz, 18MHz, 2MHz, 24MHz และ 16MHz สัญญาณภาพที่ปรากฏที่ 2MHz คือสัญญาณที่น่าสนใจ สังเกตว่าเราได้นำสัญญาณที่ 10MHz และโดยการแปลงเป็นดิจิทัลได้สร้าง alias ที่ 2MHz ตอนนี้เราสามารถทำการประมวลผลสัญญาณในโดเมนดิจิทัล (การกรองและการผสม) เพื่อกู้คืนสัญญาณ 50kHz ดั้งเดิมได้ วิธีการนี้ช่วยลดความจำเป็นในการประมวลผลแบบอนาล็อกที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นข้อดีที่สำคัญอย่างหนึ่ง เนื่องจากทุกอย่างทำในโดเมนดิจิทัล หากต้องการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพและลักษณะของวงจร ก็เพียงแค่แก้ไขซอฟต์แวร์เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม สำหรับการออกแบบแบบอนาล็อก ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ของวงจรและการจัดวางอาจต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของวงจร และสิ่งนี้อาจมีค่าใช้จ่ายสูงมาก

ข้อเสียอย่างหนึ่งของการ Undersampling คือสัญญาณที่ไม่ต้องการสามารถปรากฏในย่านความถี่ที่ต้องการและคุณไม่สามารถแยกแยะออกจากสัญญาณที่ต้องการได้ นอกจากนี้ เมื่อ Undersampling ช่วงความถี่ที่อินพุต ADC มักจะกว้างมาก ในตัวอย่างข้างต้น แม้ว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของเราคือ 4MHz,"""ADC front-end ยังคงต้องรับสัญญาณ 10MHz ในทางตรงกันข้าม หากใช้ตัวผสมสัญญาณอนาล็อกหน้า ADC เพื่อเลื่อนสัญญาณพาหะที่ถูกมอดูเลตลงมาที่เบสแบนด์ แบนด์วิดท์อินพุตของ ADC จะต้องเป็นเพียง 50kHz แทนที่จะเป็น 4MHz ซึ่งช่วยลดความต้องการของ ADC front-end และการกรองอินพุต

รูปที่ 3a. ตัวอย่างการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์
รูปที่ 3b. สัญญาณภาพดิจิทัลที่สุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์ (อันดับที่ 1 และ 2)

การสุ่มตัวอย่างเกิน

การสุ่มตัวอย่างเกิน (Oversampling) ให้สิ่งที่เรียกว่า processing gain เมื่อคุณสุ่มตัวอย่างเกิน คุณจะสุ่มตัวอย่างมากขึ้นด้วยความถี่การสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่าที่จำเป็น จากนั้นกรองข้อมูล ซึ่งช่วยลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เราสมมติว่าสัญญาณรบกวนของเราเป็นสัญญาณรบกวนสีขาวแบบบรอดแบนด์) ซึ่งแตกต่างจากการเฉลี่ย ซึ่งมีการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากและสัญญาณรบกวนจะถูกเฉลี่ย การสุ่มตัวอย่างเกินสามารถคิดได้ในลักษณะนี้: หากสัญญาณอินพุตมาจากแหล่งสัญญาณที่กวาดความถี่อินพุต สเปกตรัมความถี่สามารถแบ่งออกเป็นช่วงหรือ "bin" โดยแต่ละ bin มีความกว้างคงที่ สัญญาณรบกวนบรอดแบนด์จะกระจายไปทั่วช่วงความถี่ที่สนใจทั้งหมด ดังนั้นแต่ละ bin จึงมีสัญญาณรบกวนจำนวนหนึ่ง ตอนนี้หากอัตราการสุ่มตัวอย่างเพิ่มขึ้น จำนวน bin ความถี่ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ในกรณีนี้ สัญญาณรบกวนจำนวนเท่าเดิมยังคงอยู่ แต่เรามี bin มากขึ้นที่จะกระจายออกไป จากนั้นเราใช้ตัวกรองเพื่อกำจัดสัญญาณรบกวนที่อยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ ผลลัพธ์คือแต่ละ bin มีสัญญาณรบกวนน้อยลง และด้วยเหตุนี้เราจึงลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวอย่างเช่น หากเรามี ADC 2ksps (เราใช้ขีดจำกัด Nyquist ที่ 1kHz ในสูตรต่อไปนี้) และสัญญาณ 1kHz โดยมีตัวกรองดิจิทัล 1kHz ตามหลัง ADC การประมวลผลจะได้รับโดย: −10 × log (1kHz/1kHz) = 0dB หากเราเพิ่มอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น 10ksps processing gain จะเป็น −10 × log (1kHz/5kHz) = 7dB หรือประมาณ 1 บิตของความละเอียด (1 บิตประมาณเท่ากับ 6dB ของการปรับปรุงอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน (SNR)) โดยการสุ่มตัวอย่างเกิน สัญญาณรบกวนไม่ได้ลดลง แต่สัญญาณรบกวนได้กระจายไปทั่วแบนด์วิดท์ที่กว้างขึ้น ทำให้สัญญาณรบกวนบางส่วนอยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ (ด้วยตัวกรองดิจิทัลของเรา) และด้วยเหตุนี้จึงให้ผลว่าสัญญาณรบกวนลดลง การปรับปรุงสัญญาณรบกวนนี้ขึ้นอยู่กับสมการต่อไปนี้:

การปรับปรุง SNR (dB) = 10 × LOGA/B โดยที่ A เท่ากับสัญญาณรบกวน และ B เท่ากับสัญญาณรบกวนที่สุ่มตัวอย่างเกิน

อีกวิธีหนึ่งในการกล่าวคือ การสุ่มตัวอย่างเกินจะลดสัญญาณรบกวนการควอนไทซ์ RMS ในย่านความถี่ลงด้วยรากที่สองของอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างเกิน หรือหากสัญญาณรบกวนลดลงสองเท่า จะมี processing gain ที่มีประสิทธิภาพ 3dB โปรดจำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงสัญญาณรบกวนบรอดแบนด์เท่านั้น แหล่งสัญญาณรบกวนอื่น ๆ และข้อผิดพลาดอื่น ๆ ไม่สามารถกำจัดได้ง่ายๆ ด้วยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ

ด้วยพื้นฐานนี้ เราจะมาดูตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ (Anti-Alias Filters) เมื่อเลือกตัวกรอง เป้าหมายคือการให้ความถี่คัตออฟที่กำจัดสัญญาณที่ไม่ต้องการออกจากอินพุต ADC หรืออย่างน้อยก็ลดทอนสัญญาณเหล่านั้นจนถึงจุดที่ไม่ส่งผลเสียต่อวงจร ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับเป็นตัวกรองความถี่ต่ำที่ทำหน้าที่นี้ แล้วจะเลือกตัวกรองที่เหมาะสมได้อย่างไร พารามิเตอร์สำคัญที่ต้องสังเกตคือปริมาณการลดทอน (หรือริปเปิล) ในย่านความถี่ผ่าน การลดทอนของตัวกรองที่ต้องการในย่านความถี่หยุด ความชันในบริเวณการเปลี่ยนผ่าน และความสัมพันธ์ของเฟสของความถี่ต่างๆ เมื่อผ่านตัวกรอง (รูปที่ 4a)

รูปที่ 4a. ตัวกรองจริง

ตัวกรองในอุดมคติมีการตอบสนองแบบ "กำแพงอิฐ" (รูปที่ 4b) นั่นคือ มีอัตราส่วนการเปลี่ยนผ่านที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในแอปพลิเคชันจริง ยิ่งการลดทอนชันเท่าใด 'Q' หรือปัจจัยคุณภาพของตัวกรองก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่ง Q สูงเท่าใด การออกแบบตัวกรองก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น Q ที่สูงอาจนำไปสู่ความไม่เสถียรของตัวกรองและการสั่นด้วยตัวเองที่ความถี่มุมที่ต้องการหัวใจสำคัญในการเลือกฟิลเตอร์คือการทราบความถี่และแอมพลิจูดที่สอดคล้องกันของสัญญาณรบกวน ตัวอย่างเช่น ในโทรศัพท์มือถือ ผู้ออกแบบจะทราบแอมพลิจูดและตำแหน่งที่แย่ที่สุดของสัญญาณข้างเคียง และออกแบบตามนั้น สัญญาณบางอย่างไม่สามารถคาดการณ์ได้ในโดเมนความถี่ และแม้แต่สัญญาณรบกวนที่ทราบแล้วบางส่วนก็มีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะลดทอนได้อย่างเพียงพอ แต่จากสภาพแวดล้อมและการใช้งาน คุณสามารถพิจารณาการรบกวนที่ทราบแล้วและออกแบบเพื่อลดผลกระทบของการรบกวนแบบสุ่มเพื่อให้การทำงานมีความทนทานมากขึ้น

รูปที่ 4b. ฟิลเตอร์ในอุดมคติ

เมื่อทราบความถี่สัญญาณที่สนใจแล้ว ให้ใช้โปรแกรมฟิลเตอร์อย่างง่ายเพื่อกำหนดโครงสร้างฟิลเตอร์ที่จำเป็นเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของย่านความถี่ผ่าน ย่านความถี่หยุด และย่านการเปลี่ยนผ่าน ในบรรดาฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท แต่ละประเภทมีข้อดีของตัวเอง (รูปที่ 5)

รูปที่ 5. ฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท

ตัวอย่างเช่น ฟิลเตอร์ Butterworth มีย่านความถี่ผ่านที่ราบเรียบที่สุด ซึ่งหมายความว่ามีการลดทอนน้อยที่สุดในช่วงความถี่ที่ต้องการ ฟิลเตอร์ Bessel มีการลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ข้อได้เปรียบหลักคือมีคุณสมบัติเฟสเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าส่วนประกอบความถี่แต่ละส่วนจะถูกหน่วงเวลาเท่ากันเมื่อผ่านฟิลเตอร์ คุณสมบัติเฟสเชิงเส้นมักถูกระบุว่าเป็นความล่าช้าของกลุ่มคงที่ เนื่องจากความล่าช้าของกลุ่มถูกกำหนดให้เป็นอนุพันธ์ของคุณสมบัติเฟสเทียบกับความถี่ ฟิลเตอร์ Chebyshev มีการลดลงที่ชันกว่า แต่มีริปเปิลในย่านความถี่ผ่านมากกว่า ฟิลเตอร์ Elliptic มีการลดลงที่ชันที่สุด สำหรับฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับอย่างง่าย ฟิลเตอร์ RC แบบพาสซีฟขั้วเดียวอย่างง่ายมักเป็นที่ยอมรับ ในกรณีอื่นๆ ฟิลเตอร์แอคทีฟ (เช่น ใช้ op amp) ทำงานได้ดี ข้อดีอย่างหนึ่งของฟิลเตอร์แอคทีฟคือสำหรับฟิลเตอร์หลายลำดับ การทำงานของฟิลเตอร์จะไวต่อค่าของส่วนประกอบภายนอกน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่า 'Q' ของฟิลเตอร์

ฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับโดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องแม่นยำเกี่ยวกับตำแหน่งของความถี่มุม ดังนั้นจึงมีช่องว่างในการออกแบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการความราบเรียบสูงสุด แต่ยังมีการลดทอนมากเกินไปในย่านความถี่ผ่าน การเลื่อนความถี่มุมออกไปอีกอาจแก้ปัญหาได้ หากการลดทอนย่านความถี่หยุดต่ำเกินไป ให้เพิ่มจำนวนขั้วในฟิลเตอร์ อีกวิธีหนึ่งคือการขยายสัญญาณหลังจากกรองเพื่อเพิ่มขนาดของสัญญาณเมื่อเทียบกับขนาดของสัญญาณที่ไม่ต้องการ

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

หลักการทำงานของฟิลเตอร์: การลดรอยหยัก (Anti-Aliasing)

เรียนรู้วิธีที่ตัวกรองป้องกันการเกิดรอยหยัก (Anti-aliasing filters) ช่วยรักษาสัญญาณให้สะอาดและแม่นยำก่อนการแปลง

Lorem ipsum dolor amet consectetur adipiscing elit tortor massa arcu non.

บทคัดย่อ

ในระบบข้อมูลแบบสุ่ม ส่วนประกอบความถี่ที่มากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มจะ "alias" (เลื่อน) เข้าไปในย่านความถี่ที่สนใจ ส่วนใหญ่แล้ว การ aliasing เป็นผลข้างเคียงที่ไม่พึงประสงค์ ดังนั้นความถี่สูงที่ "undersampled" จึงถูกกรองออกก่อนขั้นตอนอนาล็อกเป็นดิจิทัล (AD) แต่บางครั้ง การ undersampling ก็เป็นไปโดยเจตนา และการ aliasing ทำให้ระบบ AD ทำงานเป็นมิกเซอร์

เอกสารการใช้งานนี้กล่าวถึงข้อกำหนดการกรองที่แตกต่างกันสำหรับระบบข้อมูลแบบสุ่ม โดยอธิบายถึง aliasing และประเภทของตัวกรองที่สามารถใช้สำหรับการป้องกัน aliasing

การกรองเป็นกระบวนการที่พบบ่อยมากจนเรามักจะมองข้ามไป เมื่อเราโทรศัพท์มือถือ ผู้รับจะกรองช่องสัญญาณอื่น ๆ ทั้งหมดออกไป เพื่อให้เราได้รับเฉพาะช่องสัญญาณเฉพาะของเราเท่านั้น เมื่อเราปรับอีควอไลเซอร์บนระบบสเตอริโอ เรากำลังเพิ่มหรือลดสัญญาณเสียงในย่านความถี่เฉพาะอย่างเลือกสรร โดยใช้ตัวกรองแบบแบนด์พาส

ตัวกรองมีบทบาทสำคัญในระบบข้อมูลแบบสุ่มเกือบทั้งหมด ตัวแปลงอนาล็อกเป็นดิจิทัล (ADC) ส่วนใหญ่จะมีตัวกรองนำหน้าเพื่อกำจัดส่วนประกอบความถี่ที่อยู่นอกช่วงของ ADC ADC บางตัวมีการกรองโดยธรรมชาติในโครงสร้างของมัน

มาดูระบบข้อมูลแบบสุ่ม ข้อกำหนดการกรอง และความสัมพันธ์กับการ aliasing กัน

พื้นหลัง

ส่วนประกอบความถี่สูงสุดที่ระบบข้อมูลแบบสุ่มสามารถจัดการได้อย่างแม่นยำคือขีดจำกัด Nyquist อัตราการสุ่มต้องมากกว่าหรือเท่ากับสองเท่าของส่วนประกอบความถี่สูงสุดในสัญญาณอินพุต เมื่อกฎนี้ถูกละเมิด สัญญาณที่ไม่ต้องการหรือไม่พึงประสงค์จะปรากฏในย่านความถี่ที่สนใจ สิ่งนี้เรียกว่า "aliasing"

ตัวอย่างเช่น ในการแปลงสัญญาณ 1kHz เป็นดิจิทัล ต้องใช้อัตราการสุ่มขั้นต่ำ 2kHz ในทางปฏิบัติจริง การสุ่มมักจะสูงกว่าเพื่อเพิ่มระยะขอบและทำให้ข้อกำหนดการกรองมีความสำคัญน้อยลง

เพื่อช่วยให้เข้าใจระบบข้อมูลแบบสุ่มและการ aliasing เราจะดูตัวอย่างภาพยนตร์คลาสสิก

ในภาพยนตร์คาวบอยเก่า ๆ เมื่อรถม้าเร่งความเร็ว ล้อจะหมุนเร็วขึ้นตามที่คาดไว้ จากนั้นล้อดูเหมือนจะช้าลง แล้วหยุด เมื่อรถม้าเร่งความเร็วต่อไป ล้อดูเหมือนจะหมุนย้อนกลับ! ในความเป็นจริง เรารู้ว่าล้อไม่ได้หมุนย้อนกลับ เพราะการกระทำอื่น ๆ ในภาพยนตร์ยังคงดำเนินต่อไป อะไรคือสาเหตุของปรากฏการณ์นี้? คำตอบคืออัตราเฟรมไม่สูงพอที่จะจับภาพการหมุนของล้อได้อย่างแม่นยำ

เพื่อช่วยให้เข้าใจเรื่องนี้ สมมติว่ามีเครื่องหมายที่มองเห็นได้วางอยู่บนล้อรถม้าและล้อถูกหมุน จากนั้นเราจะถ่ายภาพในช่วงเวลาหนึ่ง (หรือตัวอย่าง) เนื่องจากกล้องถ่ายภาพยนตร์จับภาพการเคลื่อนไหวโดยการถ่ายภาพจำนวนหนึ่งต่อวินาที จึงเป็นระบบข้อมูลแบบสุ่มโดยธรรมชาติ เช่นเดียวกับที่ฟิล์มถ่ายภาพล้อเป็นภาพที่ไม่ต่อเนื่อง ADC จะถ่ายภาพสัญญาณไฟฟ้าที่เคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง

เมื่อรถม้าเริ่มเร่งความเร็ว อัตราการสุ่ม (อัตราเฟรมของกล้องถ่ายภาพยนตร์) จะสูงกว่าอัตราการหมุนของล้อมาก ดังนั้นจึงเป็นไปตามเกณฑ์ Nyquist อัตราการสุ่มของกล้องสูงกว่าสองเท่าของอัตราการหมุนของล้อ ดังนั้นจึงสามารถแสดงการเคลื่อนไหวของล้อได้อย่างแม่นยำ และเราเห็นล้อเร่งความเร็วตามที่คาดไว้ (รูปที่ 1a และ 1b)

ที่ขีดจำกัด Nyquist เราจะเห็นสองจุดที่ห่างกัน 180 องศา (รูปที่ 1c) จุดสองจุดนี้โดยทั่วไปไม่สามารถแยกแยะได้จากกันในเวลาด้วยตาของมนุษย์ พวกมันปรากฏพร้อมกันและล้อดูเหมือนจะหยุด ที่ความเร็วล้อนี้ อัตราการหมุนเป็นที่ทราบ (ขึ้นอยู่กับอัตราการสุ่ม) แต่ไม่สามารถระบุทิศทางการหมุนได้ เมื่อรถม้ายังคงเร่งความเร็ว เกณฑ์ Nyquist จะไม่เป็นไปตามอีกต่อไป และมีสองวิธีที่เป็นไปได้ในการมองเห็นล้อ เราสามารถ "เห็น" ว่ามันหมุนไปข้างหน้าและอีกอันหมุนไปในทิศทางย้อนกลับ (รูปที่ 1d)

รูปที่ 1. ตัวอย่างล้อรถม้า

ทั้งสองสามารถมองว่าเป็นทิศทางที่ถูกต้อง ขึ้นอยู่กับว่าคุณ 'เห็น' ล้ออย่างไร แต่ตอนนี้เรามีสัญญาณ aliased นั่นคือมีองค์ประกอบความถี่ในระบบของเราที่ไม่ต้องการและเราไม่สามารถแยกแยะออกจากค่าจริงได้ ทั้งข้อมูลการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าและย้อนกลับมีอยู่ เรามักจะเห็นองค์ประกอบย้อนกลับหรือ "sub-multiple" หรือ "image" ขององค์ประกอบไปข้างหน้า เนื่องจากองค์ประกอบไปข้างหน้าหลักจะสังเกตเห็นได้ยากเนื่องจากวิธีการที่การรวมกันของตา/สมองประมวลผลข้อมูล ข้อสังเกตที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งคือ ณ จุดที่อัตราการสุ่มตัวอย่างเท่ากับอัตราการหมุนของล้อพอดี ข้อมูลที่ได้จะให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์น้อยมากเนื่องจากเครื่องหมายจะปรากฏที่จุดเดียวกันบนล้อเสมอ ในกรณีนี้เราไม่สามารถบอกได้ว่าล้อกำลังหมุนหรือหยุดนิ่ง

ตอนนี้เข้าสู่ขอบเขตทางคณิตศาสตร์ สมมติว่าล้อเป็นวงกลมหน่วยที่มีพิกัดไซน์และโคไซน์ หากสุ่มตัวอย่างที่จุดสูงสุดบวกและลบของค่าโคไซน์ (ซึ่งมีเฟสต่างกัน 180 องศา) เกณฑ์ Nyquist จะเป็นไปตามข้อกำหนดและค่าโคไซน์ดั้งเดิมสามารถสร้างขึ้นใหม่ได้จากจุดข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างสองจุด ดังนั้นขีดจำกัด Nyquist จึงจำเป็นในการสร้างสัญญาณดั้งเดิมขึ้นใหม่ เมื่อมีการเพิ่มจุดมากขึ้นเรื่อยๆ ความสามารถในการจำลองสัญญาณดั้งเดิมก็จะดีขึ้น

เมื่อย้ายไปยังโดเมนความถี่ รูปที่ 2 แสดงการตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง สังเกตว่าข้อมูลถูกทำซ้ำที่พหุคูณของอัตราการสุ่มตัวอย่าง (สิ่งเหล่านี้คือ 'ภาพ' ของสัญญาณดั้งเดิม) นี่คือลักษณะพื้นฐานของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่าง ในรูปที่ 2a เกณฑ์ Nyquist เป็นไปตามข้อกำหนดและไม่มีการเกิด aliasing ในย่านความถี่ที่สนใจ อย่างไรก็ตาม ในรูปที่ 2b สังเกตว่าเกณฑ์ Nyquist ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดเนื่องจากความถี่สูงสุดในย่านความถี่ที่สนใจมากกว่าครึ่งหนึ่งของอัตราการสุ่มตัวอย่าง บริเวณที่ทับซ้อนกันคือบริเวณที่เกิด aliasing สัญญาณที่ความถี่ fT ก็ปรากฏที่ fT' คล้ายกับตัวอย่าง aliasing ที่ใช้ล้อเกวียน

รูปที่ 2a. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยไม่มี aliasing.
รูปที่ 2b. การตอบสนองความถี่ของระบบข้อมูลที่สุ่มตัวอย่างโดยมี aliasing.

อันเดอร์แซมปลิง

อันเดอร์แซมปลิง เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพที่สามารถนำมาใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพในการใช้งานที่เลือกไว้ ช่วยให้ ADC ทำงานเหมือนมิกเซอร์ได้ โดยสามารถรับสัญญาณพาหะความถี่สูงที่ถูกมอดูเลตและสร้างภาพที่มีความถี่ต่ำกว่าได้ ด้วยวิธีนี้จึงทำงานเหมือนดาวน์คอนเวอร์เตอร์ ข้อดีที่สำคัญอีกประการหนึ่งคือช่วยให้สามารถใช้ ADC ที่มีอัตราการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่า Nyquist ซึ่งมักจะมีข้อได้เปรียบด้านต้นทุนอย่างมาก ตัวอย่างเช่น สมมติว่าเรามีพาหะที่ถูกมอดูเลต 10MHz ที่มีแบนด์วิดท์ 100kHz (±50kHz ที่ศูนย์กลาง 10MHz) การ Undersampling ที่ 4MHz จะให้เทอมผลรวมและผลต่างอันดับหนึ่ง (f1 + f2 และ f1 − f2) ที่ 14MHz และ 6MHz และเทอมอันดับสอง (2f1, 2f2, 2f1 + f2, f1 + 2f2, | 2f1 − f2 |, | f1 − 2f2) | ที่ 8MHz, 20MHz, 18MHz, 2MHz, 24MHz และ 16MHz สัญญาณภาพที่ปรากฏที่ 2MHz คือสัญญาณที่น่าสนใจ สังเกตว่าเราได้นำสัญญาณที่ 10MHz และโดยการแปลงเป็นดิจิทัลได้สร้าง alias ที่ 2MHz ตอนนี้เราสามารถทำการประมวลผลสัญญาณในโดเมนดิจิทัล (การกรองและการผสม) เพื่อกู้คืนสัญญาณ 50kHz ดั้งเดิมได้ วิธีการนี้ช่วยลดความจำเป็นในการประมวลผลแบบอนาล็อกที่ซับซ้อน ซึ่งเป็นข้อดีที่สำคัญอย่างหนึ่ง เนื่องจากทุกอย่างทำในโดเมนดิจิทัล หากต้องการเปลี่ยนแปลงประสิทธิภาพและลักษณะของวงจร ก็เพียงแค่แก้ไขซอฟต์แวร์เท่านั้น ในทางตรงกันข้าม สำหรับการออกแบบแบบอนาล็อก ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์ของวงจรและการจัดวางอาจต้องเปลี่ยนแปลงเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของวงจร และสิ่งนี้อาจมีค่าใช้จ่ายสูงมาก

ข้อเสียอย่างหนึ่งของการ Undersampling คือสัญญาณที่ไม่ต้องการสามารถปรากฏในย่านความถี่ที่ต้องการและคุณไม่สามารถแยกแยะออกจากสัญญาณที่ต้องการได้ นอกจากนี้ เมื่อ Undersampling ช่วงความถี่ที่อินพุต ADC มักจะกว้างมาก ในตัวอย่างข้างต้น แม้ว่าอัตราการสุ่มตัวอย่างของเราคือ 4MHz,"""ADC front-end ยังคงต้องรับสัญญาณ 10MHz ในทางตรงกันข้าม หากใช้ตัวผสมสัญญาณอนาล็อกหน้า ADC เพื่อเลื่อนสัญญาณพาหะที่ถูกมอดูเลตลงมาที่เบสแบนด์ แบนด์วิดท์อินพุตของ ADC จะต้องเป็นเพียง 50kHz แทนที่จะเป็น 4MHz ซึ่งช่วยลดความต้องการของ ADC front-end และการกรองอินพุต

รูปที่ 3a. ตัวอย่างการสุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์
รูปที่ 3b. สัญญาณภาพดิจิทัลที่สุ่มตัวอย่างต่ำกว่าเกณฑ์ (อันดับที่ 1 และ 2)

การสุ่มตัวอย่างเกิน

การสุ่มตัวอย่างเกิน (Oversampling) ให้สิ่งที่เรียกว่า processing gain เมื่อคุณสุ่มตัวอย่างเกิน คุณจะสุ่มตัวอย่างมากขึ้นด้วยความถี่การสุ่มตัวอย่างที่สูงกว่าที่จำเป็น จากนั้นกรองข้อมูล ซึ่งช่วยลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพ (เราสมมติว่าสัญญาณรบกวนของเราเป็นสัญญาณรบกวนสีขาวแบบบรอดแบนด์) ซึ่งแตกต่างจากการเฉลี่ย ซึ่งมีการสุ่มตัวอย่างจำนวนมากและสัญญาณรบกวนจะถูกเฉลี่ย การสุ่มตัวอย่างเกินสามารถคิดได้ในลักษณะนี้: หากสัญญาณอินพุตมาจากแหล่งสัญญาณที่กวาดความถี่อินพุต สเปกตรัมความถี่สามารถแบ่งออกเป็นช่วงหรือ "bin" โดยแต่ละ bin มีความกว้างคงที่ สัญญาณรบกวนบรอดแบนด์จะกระจายไปทั่วช่วงความถี่ที่สนใจทั้งหมด ดังนั้นแต่ละ bin จึงมีสัญญาณรบกวนจำนวนหนึ่ง ตอนนี้หากอัตราการสุ่มตัวอย่างเพิ่มขึ้น จำนวน bin ความถี่ก็จะเพิ่มขึ้นด้วย ในกรณีนี้ สัญญาณรบกวนจำนวนเท่าเดิมยังคงอยู่ แต่เรามี bin มากขึ้นที่จะกระจายออกไป จากนั้นเราใช้ตัวกรองเพื่อกำจัดสัญญาณรบกวนที่อยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ ผลลัพธ์คือแต่ละ bin มีสัญญาณรบกวนน้อยลง และด้วยเหตุนี้เราจึงลดระดับสัญญาณรบกวนของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวอย่างเช่น หากเรามี ADC 2ksps (เราใช้ขีดจำกัด Nyquist ที่ 1kHz ในสูตรต่อไปนี้) และสัญญาณ 1kHz โดยมีตัวกรองดิจิทัล 1kHz ตามหลัง ADC การประมวลผลจะได้รับโดย: −10 × log (1kHz/1kHz) = 0dB หากเราเพิ่มอัตราการสุ่มตัวอย่างเป็น 10ksps processing gain จะเป็น −10 × log (1kHz/5kHz) = 7dB หรือประมาณ 1 บิตของความละเอียด (1 บิตประมาณเท่ากับ 6dB ของการปรับปรุงอัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวน (SNR)) โดยการสุ่มตัวอย่างเกิน สัญญาณรบกวนไม่ได้ลดลง แต่สัญญาณรบกวนได้กระจายไปทั่วแบนด์วิดท์ที่กว้างขึ้น ทำให้สัญญาณรบกวนบางส่วนอยู่นอกย่านความถี่ที่สนใจ (ด้วยตัวกรองดิจิทัลของเรา) และด้วยเหตุนี้จึงให้ผลว่าสัญญาณรบกวนลดลง การปรับปรุงสัญญาณรบกวนนี้ขึ้นอยู่กับสมการต่อไปนี้:

การปรับปรุง SNR (dB) = 10 × LOGA/B โดยที่ A เท่ากับสัญญาณรบกวน และ B เท่ากับสัญญาณรบกวนที่สุ่มตัวอย่างเกิน

อีกวิธีหนึ่งในการกล่าวคือ การสุ่มตัวอย่างเกินจะลดสัญญาณรบกวนการควอนไทซ์ RMS ในย่านความถี่ลงด้วยรากที่สองของอัตราส่วนการสุ่มตัวอย่างเกิน หรือหากสัญญาณรบกวนลดลงสองเท่า จะมี processing gain ที่มีประสิทธิภาพ 3dB โปรดจำไว้ว่าเรากำลังพูดถึงสัญญาณรบกวนบรอดแบนด์เท่านั้น แหล่งสัญญาณรบกวนอื่น ๆ และข้อผิดพลาดอื่น ๆ ไม่สามารถกำจัดได้ง่ายๆ ด้วยการสุ่มตัวอย่างเกิน

ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ

ด้วยพื้นฐานนี้ เราจะมาดูตัวกรองป้องกันการซ้อนทับ (Anti-Alias Filters) เมื่อเลือกตัวกรอง เป้าหมายคือการให้ความถี่คัตออฟที่กำจัดสัญญาณที่ไม่ต้องการออกจากอินพุต ADC หรืออย่างน้อยก็ลดทอนสัญญาณเหล่านั้นจนถึงจุดที่ไม่ส่งผลเสียต่อวงจร ตัวกรองป้องกันการซ้อนทับเป็นตัวกรองความถี่ต่ำที่ทำหน้าที่นี้ แล้วจะเลือกตัวกรองที่เหมาะสมได้อย่างไร พารามิเตอร์สำคัญที่ต้องสังเกตคือปริมาณการลดทอน (หรือริปเปิล) ในย่านความถี่ผ่าน การลดทอนของตัวกรองที่ต้องการในย่านความถี่หยุด ความชันในบริเวณการเปลี่ยนผ่าน และความสัมพันธ์ของเฟสของความถี่ต่างๆ เมื่อผ่านตัวกรอง (รูปที่ 4a)

รูปที่ 4a. ตัวกรองจริง

ตัวกรองในอุดมคติมีการตอบสนองแบบ "กำแพงอิฐ" (รูปที่ 4b) นั่นคือ มีอัตราส่วนการเปลี่ยนผ่านที่ไม่มีที่สิ้นสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ไม่เคยเกิดขึ้นในแอปพลิเคชันจริง ยิ่งการลดทอนชันเท่าใด 'Q' หรือปัจจัยคุณภาพของตัวกรองก็จะยิ่งสูงขึ้น และยิ่ง Q สูงเท่าใด การออกแบบตัวกรองก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นเท่านั้น Q ที่สูงอาจนำไปสู่ความไม่เสถียรของตัวกรองและการสั่นด้วยตัวเองที่ความถี่มุมที่ต้องการหัวใจสำคัญในการเลือกฟิลเตอร์คือการทราบความถี่และแอมพลิจูดที่สอดคล้องกันของสัญญาณรบกวน ตัวอย่างเช่น ในโทรศัพท์มือถือ ผู้ออกแบบจะทราบแอมพลิจูดและตำแหน่งที่แย่ที่สุดของสัญญาณข้างเคียง และออกแบบตามนั้น สัญญาณบางอย่างไม่สามารถคาดการณ์ได้ในโดเมนความถี่ และแม้แต่สัญญาณรบกวนที่ทราบแล้วบางส่วนก็มีขนาดใหญ่เกินกว่าที่จะลดทอนได้อย่างเพียงพอ แต่จากสภาพแวดล้อมและการใช้งาน คุณสามารถพิจารณาการรบกวนที่ทราบแล้วและออกแบบเพื่อลดผลกระทบของการรบกวนแบบสุ่มเพื่อให้การทำงานมีความทนทานมากขึ้น

รูปที่ 4b. ฟิลเตอร์ในอุดมคติ

เมื่อทราบความถี่สัญญาณที่สนใจแล้ว ให้ใช้โปรแกรมฟิลเตอร์อย่างง่ายเพื่อกำหนดโครงสร้างฟิลเตอร์ที่จำเป็นเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของย่านความถี่ผ่าน ย่านความถี่หยุด และย่านการเปลี่ยนผ่าน ในบรรดาฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท แต่ละประเภทมีข้อดีของตัวเอง (รูปที่ 5)

รูปที่ 5. ฟิลเตอร์พื้นฐานสี่ประเภท

ตัวอย่างเช่น ฟิลเตอร์ Butterworth มีย่านความถี่ผ่านที่ราบเรียบที่สุด ซึ่งหมายความว่ามีการลดทอนน้อยที่สุดในช่วงความถี่ที่ต้องการ ฟิลเตอร์ Bessel มีการลดลงอย่างค่อยเป็นค่อยไป แต่ข้อได้เปรียบหลักคือมีคุณสมบัติเฟสเชิงเส้น ซึ่งหมายความว่าส่วนประกอบความถี่แต่ละส่วนจะถูกหน่วงเวลาเท่ากันเมื่อผ่านฟิลเตอร์ คุณสมบัติเฟสเชิงเส้นมักถูกระบุว่าเป็นความล่าช้าของกลุ่มคงที่ เนื่องจากความล่าช้าของกลุ่มถูกกำหนดให้เป็นอนุพันธ์ของคุณสมบัติเฟสเทียบกับความถี่ ฟิลเตอร์ Chebyshev มีการลดลงที่ชันกว่า แต่มีริปเปิลในย่านความถี่ผ่านมากกว่า ฟิลเตอร์ Elliptic มีการลดลงที่ชันที่สุด สำหรับฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับอย่างง่าย ฟิลเตอร์ RC แบบพาสซีฟขั้วเดียวอย่างง่ายมักเป็นที่ยอมรับ ในกรณีอื่นๆ ฟิลเตอร์แอคทีฟ (เช่น ใช้ op amp) ทำงานได้ดี ข้อดีอย่างหนึ่งของฟิลเตอร์แอคทีฟคือสำหรับฟิลเตอร์หลายลำดับ การทำงานของฟิลเตอร์จะไวต่อค่าของส่วนประกอบภายนอกน้อยลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งค่า 'Q' ของฟิลเตอร์

ฟิลเตอร์ป้องกันการซ้อนทับโดยทั่วไปไม่จำเป็นต้องแม่นยำเกี่ยวกับตำแหน่งของความถี่มุม ดังนั้นจึงมีช่องว่างในการออกแบบ ตัวอย่างเช่น หากคุณต้องการความราบเรียบสูงสุด แต่ยังมีการลดทอนมากเกินไปในย่านความถี่ผ่าน การเลื่อนความถี่มุมออกไปอีกอาจแก้ปัญหาได้ หากการลดทอนย่านความถี่หยุดต่ำเกินไป ให้เพิ่มจำนวนขั้วในฟิลเตอร์ อีกวิธีหนึ่งคือการขยายสัญญาณหลังจากกรองเพื่อเพิ่มขนาดของสัญญาณเมื่อเทียบกับขนาดของสัญญาณที่ไม่ต้องการ