
ค้นพบว่าการเชื่อมต่อระหว่าง GMSL และ Ethernet ช่วยปลดล็อกศักยภาพในการสตรีมวิดีโอจากกล้องหลายตัวด้วยความเร็วสูงและราบรื่นได้อย่างไร
บทความนี้เสนอวิธีการบูรณาการเทคโนโลยี Gigabit Multimedia Serial Link (GMSL) ™เข้ากับโดเมนอีเธอร์เน็ตได้อย่างราบรื่น เพื่อสร้างกระบวนการสตรีมมิ่งวิดีโอหลายกล้องความเร็วสูง ความหน่วงต่ำ และเป็นไปตามมาตรฐาน RFC อย่างสมบูรณ์ เพื่อให้ได้ประโยชน์จากประสิทธิภาพสูง ประหยัดพลังงาน และสถาปัตยกรรมที่ยืดหยุ่น กระบวนการสตรีมมิ่งวิดีโอความเร็วสูงทั้งหมดจึงถูกนำไปใช้โดยใช้ประโยชน์จากทรัพยากร FPGA
ระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมผ่านหุ่นยนต์อัตโนมัติ1และการขับขี่อัตโนมัติ2ถือเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีเกิดใหม่ที่สำคัญที่สุดของทศวรรษ 2020 หนึ่งในองค์ประกอบสำคัญของการใช้งานดังกล่าวคือการส่งสัญญาณวิดีโอ ซึ่งแสดงข้อมูลแบบเรียลไทม์เกี่ยวกับสภาพแวดล้อมของหุ่นยนต์หรือยานพาหนะ ด้วยวิธีนี้ เทคโนโลยี Gigabit Multimedia Serial Link (GMSL ™ ) มีบทบาทสำคัญในการให้ลิงก์วิดีโอความเร็วสูงที่มีประสิทธิภาพด้านต้นทุนผ่านสายไฟเส้นเดียวระหว่างโมดูลกล้องหลายตัว และเกี่ยวข้องกับการประมวลผลเซิร์ฟเวอร์ระบบบนชิป (SoC) ในทางกลับกัน เนื่องจากอุปกรณ์ส่วนใหญ่ที่ใช้ในองค์ประกอบอัตโนมัติต่างๆ นั้นเชื่อมต่อกันเป็นเครือข่าย มาตรฐานอีเธอร์เน็ตจึงกลายเป็นวิธีการส่งข้อมูลที่สำคัญ ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความหลากหลายของการใช้งานความเร็วสูง ดังนั้น เทคโนโลยีการสตรีมวิดีโอจึงมีบทบาทสำคัญในการรับประกันความเร็วและมาตรฐานการส่งพิกเซลของกล้องระหว่างโฮสต์ SoC และอุปกรณ์เครือข่ายอื่นๆ จากสภาพแวดล้อม แง่มุมที่สำคัญที่สุดที่พิจารณาสำหรับการสตรีมวิดีโอคือความเร็วสูงและความหน่วงต่ำ ด้วยวิธีนี้ อุปกรณ์ FPGA จึงเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเนื่องจากมีความยืดหยุ่นในการประมวลผลแบบขนานและการใช้งาน บทความนี้อธิบายถึงประสิทธิภาพการส่งวิดีโอระดับสูงไปยังบริการแพ็กเก็ตเครือข่าย IP และการกระจายวิดีโอโดยใช้โปรโตคอลการขนส่งแบบเรียลไทม์ (RTP) ซึ่งสามารถทำได้โดยการใช้ทรัพยากร FPGA อย่างเต็มที่ เพื่อแสดงให้เห็นถึงแนวทางที่นำเสนอ จะใช้สถานการณ์การสตรีมวิดีโอหลายกล้อง GMSL บนแพลตฟอร์มการประมวลผลแบบ Edge Computing ADRD8012-01Z ที่มีประสิทธิภาพสูง ความหน่วงต่ำ และคุ้มค่าเป็นตัวอย่าง
เทคโนโลยี GMSL ของ ADI เป็นโซลูชัน SERDES ที่ปรับขนาดได้และคุ้มค่า ออกแบบมาเพื่อส่งข้อมูลวิดีโอแบบเรียลไทม์ ข้อมูลควบคุม และพลังงานผ่านสายเคเบิลเพียงเส้นเดียว มีสถาปัตยกรรมสองแบบ: แบบหนึ่งสำหรับการเชื่อมต่อแบบอนุกรมที่มีความน่าเชื่อถือสูงระหว่างโมดูลกล้องและระบบ SoC แบบฝังตัว และอีกแบบหนึ่งระหว่าง SoC แบบฝังตัวและอุปกรณ์แสดงผล เทคโนโลยี GMSL ที่ใช้กล้องนั้นถูกนำไปใช้อย่างแพร่หลายในภาคยานยนต์ และปัจจุบันมีบทบาทสำคัญในการขับขี่อัตโนมัติ โดยให้การเชื่อมต่อวิดีโอความเร็วสูงที่มีประสิทธิภาพจากหลายส่วนของยานพาหนะโดยใช้สายเคเบิลให้น้อยที่สุด ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีประโยชน์ในแอปพลิเคชันต่างๆ จากตลาดหุ่นยนต์ อุตสาหกรรม เครื่องมือวัด และการดูแลสุขภาพอีกด้วย
เพื่อให้สามารถส่งข้อมูลด้วยสายเดี่ยวตามที่กล่าวมาข้างต้น จึงได้มีการนำเทคโนโลยี SERDES ประสิทธิภาพสูงมาใช้ ซึ่งประกอบด้วยส่วนประกอบหลักสองส่วน ได้แก่ ตัวแปลงอนุกรม GMSL และตัวแปลงลำดับ GMSL ในบริบทของกล้อง ตัวแปลงอนุกรมจะแปลงข้อมูลวิดีโอแบบขนานความเร็วสูงที่มาจากอินเทอร์เฟซอนุกรมกล้องเวอร์ชัน 2 (CSI-2) ไปยังอินเทอร์เฟซเอาต์พุตของกล้อง ส่วนประกอบถัดไปในกลไกการส่งข้อมูล GMSL คือลิงก์อนุกรมความเร็วสูง ซึ่งมีความเร็วสูงสุดถึง 3 Gbps ใน GMSL1 สูงสุด 6 Gbps ใน GMSL2 และสูงสุด 12 Gbps ใน GMSL3 โดยใช้สายโคแอกเซียลหรือสายคู่บิดเกลียวหุ้มฉนวน (STP) สุดท้าย ตัวแปลงลำดับจะคลายการบีบอัดข้อมูลที่มาจากอุปกรณ์อนุกรมหลายตัว แล้วแปลงข้อมูลนั้นไปยังอินเทอร์เฟซเอาต์พุต CSI-2 หนึ่งตัวหรือมากกว่า เพื่อให้สามารถส่งข้อมูลแบบแบ่งเวลาได้ อุปกรณ์ GMSL จะใช้คุณสมบัติช่องสัญญาณเสมือนที่เสนอไว้ในข้อกำหนด MIPI CSI-2 ตัวระบุช่องสัญญาณเสมือนแสดงถึงกลไกการสลับข้อมูลแบบง่าย ๆ ที่ช่วยให้ตัวรับสามารถตีความเฟรมที่ได้รับจากแหล่งวิดีโอหลายแหล่งได้อย่างง่ายดายโดยใช้ค่า ID ที่กำหนดไว้
ภาพที่ 1 แสดงการเชื่อมต่อทั่วไประหว่างกล้องที่รองรับ GMSL จำนวน 4 ตัวกับวงจรรับสัญญาณ CSI-2 ที่รวมอยู่ในพื้นที่ FPGA ของ Xilinx SoC โดยใช้ตัวรับสัญญาณ CSI-2 และตัวควบคุม I2C เพื่อจัดการทั้งข้อมูลวิดีโอและการควบคุม

RTP 4เป็นข้อกำหนดที่ใช้กันทั่วไปสำหรับการสตรีมวิดีโอผ่านเครือข่าย IP โดยทั่วไปจะใช้กลไกการขนส่งแบบไม่ต้องเชื่อมต่อที่มีความหน่วงต่ำโดยใช้ User Datagram Protocol (UDP) 5และกำหนดรูปแบบแพ็กเก็ตหลายแบบเพื่อรวมรูปแบบเพย์โหลดวิดีโอต่างๆ รูปที่ 2 แสดงแพ็กเก็ต RTP ทั่วไปสำหรับวิดีโอที่ไม่ได้บีบอัด 6ซึ่งมีส่วนหัว RTP ทั่วไป ส่วนหัวเพย์โหลด และบรรทัดสตรีมวิดีโอเฉพาะหลายบรรทัด ไม่ว่าจะเป็นบางส่วนหรือทั้งหมด เนื่องจากโปรโตคอล RTP ทำหน้าที่เป็นการใช้งานในเลเยอร์แอปพลิเคชัน จึงมีฟิลด์ที่จำเป็นทั้งหมดที่สามารถกำหนดลักษณะของข้อมูลเพย์โหลดได้อย่างละเอียด ในกรณีนี้ ฟิลด์สตรีม ประเภทวิดีโอ หรือเฟรมสุดท้ายเป็นฟิลด์เฉพาะแอปพลิเคชันหลายฟิลด์

เมื่อเทคโนโลยีระบบอัตโนมัติพัฒนาขึ้นในช่วงทศวรรษ 2020 ความต้องการโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่ก็เพิ่มขึ้นอย่างมากในหลายตลาด เช่น การขับขี่อัตโนมัติ หรือระบบอัตโนมัติทางอุตสาหกรรมผ่านหุ่นยนต์ นอกจากการใช้เครือข่ายเซ็นเซอร์ที่หลากหลายและอัลกอริธึม AI ที่ซับซ้อนแล้ว การสตรีมวิดีโอความเร็วสูงและมีความหน่วงต่ำก็มีบทบาทสำคัญอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการขับขี่อัตโนมัติหรือหุ่นยนต์อัจฉริยะ เช่น หุ่นยนต์ฮิวมานอยด์ ในกรณีนี้ การส่งข้อมูลวิดีโอแบบเรียลไทม์ถือเป็นสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องพิจารณา หรือนำไปสู่ความจำเป็นในการพึ่งพาวิธีการส่งข้อมูลแบบไร้การเชื่อมต่อ คุณสมบัติ RTP ที่กล่าวถึงข้างต้นเป็นเสาหลักสำคัญเมื่อพูดถึงการใช้งานการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ ซึ่งออกแบบมาโดยคำนึงถึงข้อกำหนดการส่งข้อมูล UDP และผ่านเครือข่าย IP เป็นหลัก
แม้ว่าการสตรีมวิดีโอแบบไร้การเชื่อมต่อจะส่งผลให้มีการใช้ทรัพยากรน้อยลงและมีประสิทธิภาพสูงกว่าเมื่อเทียบกับการออกแบบที่เน้นการเชื่อมต่อโดยใช้สแต็ก TCP/IP แต่ก็ยังสามารถปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นได้ เนื่องจากในบริบทของยานยนต์และอุตสาหกรรม การสตรีมวิดีโอส่วนใหญ่มักทำระหว่างระบบฝังตัวที่มีการเชื่อมต่อฮาร์ดแวร์ (HW) โดยตรงกับแหล่งวิดีโอ การปรับปรุงนี้สามารถทำได้โดยการใช้โซลูชันฮาร์ดแวร์ต่างๆ เช่น ระบบย่อย CPU ประสิทธิภาพสูงที่ใช้ในศูนย์ข้อมูล แม้ว่าอุปกรณ์ประมวลผลเหล่านี้จะสามารถแก้ไขช่องว่างด้านประสิทธิภาพในกระบวนการสตรีมวิดีโอทั่วไปได้ แต่ต้นทุนและความซับซ้อนทำให้ไม่เหมาะสมกับสภาพแวดล้อม SoC แบบฝังตัว ซึ่งต้องการส่วนประกอบที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมทั้งด้านประสิทธิภาพและการประหยัดพลังงาน นอกจากนี้ อุปกรณ์ GPU ยังเป็นทางเลือกหนึ่งสำหรับการประมวลผลประสิทธิภาพสูง โดยใช้ประโยชน์จากการทำงานแบบขนานจำนวนมาก แต่มีความยืดหยุ่นในระดับฮาร์ดแวร์น้อยกว่า
ด้วยเหตุนี้ FPGA ที่สามารถกำหนดค่าใหม่ได้อย่างมากจึงกลายเป็นส่วนประกอบสำคัญเมื่อพูดถึงเครือข่ายประสิทธิภาพสูงและการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการประมวลผลแบบ Edge Computing ให้สูงสุด SoC แบบฝังตัวในปัจจุบันจึงรวมระบบย่อย CPU ทรัพยากร FPGA และ RAM ไว้ในชิปเดียว ดังนั้น อุปกรณ์ประเภทนี้จึงสามารถเป็นตัวเลือกการประมวลผลที่ดีที่สุดสำหรับการสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์ สามารถรับข้อมูลวิดีโอ แปลงพิกเซลวิดีโอที่ได้รับเป็นแพ็กเก็ตเครือข่าย และสตรีมวิดีโอโดยใช้การประมวลผล CPU น้อยที่สุด ซึ่งใช้สำหรับการกำหนดค่าฟิลด์โปรโตคอล ดังนั้น การแปลงข้อมูลวิดีโอเป็นแพ็กเก็ตเครือข่ายอย่างสมบูรณ์และการสตรีมวิดีโอแบบไร้การเชื่อมต่อจึงสามารถทำได้โดยให้ประสิทธิภาพสูงสุดทั้งในแง่ของความหน่วงและอัตราข้อมูล แม้ว่าจะใช้โมดูลกล้องหนึ่งตัวหรือมากกว่าก็ตาม เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพการส่งข้อมูลที่ดีที่สุดและความเหมาะสมกับทรัพยากร FPGA ที่มีอยู่ การออกแบบสถาปัตยกรรมสแต็กเครือข่ายนี้จึงมีโปรโตคอลเลเยอร์แอปพลิเคชัน (RFC) ที่สอดคล้องกับข้อกำหนดอย่างสมบูรณ์ และการออกแบบที่ควบคุมด้วยซอฟต์แวร์ (SW) น้อยที่สุดสำหรับข้อกำหนดเลเยอร์การขนส่ง เครือข่าย และลิงก์ข้อมูล ซึ่งจะแทนที่การใช้งานการกำหนดเส้นทาง IP แบบดั้งเดิมด้วยการกำหนดค่าฟิลด์ด้วยตนเองที่ง่ายขึ้นสำหรับการกำหนดที่อยู่ IP
ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เทคโนโลยี GMSL มีเป้าหมายในการแปลงข้อมูลวิดีโอที่มาจากโมดูลกล้องหลายตัวให้เป็นข้อมูลอนุกรม แล้วส่งออกสตรีมที่เชื่อมต่อกันผ่านการใช้งานมาตรฐาน เช่น CSI-2 ไปยัง SoC แบบฝังตัว เพื่อให้บรรลุการเชื่อมต่อนี้ เทคโนโลยีนี้ใช้กลไกช่องสัญญาณเสมือนแบบสลับกัน โดยใช้ความสามารถในการจัดเก็บข้อมูลที่มีอยู่ในอุปกรณ์ GMSL SERDES บทความนี้อธิบายถึงเส้นทางวิดีโอประสิทธิภาพสูง ความหน่วงต่ำ และไม่บีบอัด สำหรับการแปลงเป็นแพ็กเก็ตเครือข่าย IP เลือกใช้สแต็กการสตรีมวิดีโอแบบ RTP มาตรฐาน เนื่องจากมีการออกแบบส่วนหัวที่น้อยที่สุดและตัวเลือกเลเยอร์การขนส่งแบบไร้การเชื่อมต่อโดยใช้ UDP ด้วยวิธีการดังกล่าว สแต็กการสตรีมวิดีโอจึงเข้ากันได้กับการใช้งานซอฟต์แวร์หรือฮาร์ดแวร์ฝั่งรับอื่นๆ มากมาย และเป็นไปตามมาตรฐาน RTP RFC อย่างสมบูรณ์
แม้ว่าข้อกำหนด RTP สำหรับวิดีโอที่ไม่บีบอัดจะรวมถึงสถาปัตยกรรมที่มีสตรีมแบบแบ่งส่วน แต่แนวทางที่ดีที่สุดในการนำไปใช้เพื่อรองรับฮาร์ดแวร์คือการออกแบบที่ไม่แบ่งส่วน ซึ่งจะช่วยลดการใช้ทรัพยากรลงอย่างมาก พร้อมทั้งลดการใช้พลังงานให้น้อยที่สุด
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มีอุปกรณ์ประมวลผลหลายชนิดที่สามารถแปลงสัญญาณวิดีโอเป็นสัญญาณเครือข่ายได้ นอกจากนี้ยังมีวิธีการส่งข้อมูลหลายวิธี รูปที่ 3, 4 และ 5 แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการส่งข้อมูลผ่านหน่วยความจำโดยใช้ระบบฝังตัวที่ใช้ CPU/GPU/FPGA และสถาปัตยกรรมสแต็กการสตรีมวิดีโอแบบ FPGA เพียงอย่างเดียวที่กล่าวถึงในบทความนี้
รูปที่ 3 แสดงตัวเลือกที่สามารถเลือกได้เมื่อใช้งานสแต็กเครือข่ายที่เกี่ยวข้องกับการสตรีมวิดีโอโดยอิงตามการออกแบบร่วม HW/SW แบบคลาสสิก ดังนั้น ด้านซ้ายประกอบด้วยระบบย่อยตัวรับวิดีโอ ซึ่งจะส่งสตรีมวิดีโอไปยัง RAM ของระบบฝังตัวโดยใช้ตัวควบคุมการเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรง (DMA) จากนั้นข้อมูลวิดีโอจะถูกอ่านจากหน่วยความจำและส่งไปยังตัวควบคุมการเข้าถึงสื่ออีเธอร์เน็ต (MAC) โดยใช้กลไกการออกแบบสแต็กเครือข่ายอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้: (1) ชุดพัฒนา Data Plane (DPDK) 7หรือ (2) การใช้งานเครือข่ายแบบดั้งเดิมที่ใช้เคอร์เนล Linux 8สุดท้ายแล้ว Ethernet MAC จะส่งต่อแพ็กเก็ตเครือข่ายไปยัง Ethernet PHY ที่เชื่อมต่ออยู่

ภาพที่ 4 แสดงให้เห็นถึงวิธีการใช้งานลำดับการส่งข้อมูลโดยใช้การเข้าถึงหน่วยความจำโดยตรงระยะไกล (RDMA) โดยแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นในการใช้การ์ดอินเทอร์เฟซเครือข่าย (NIC) ที่รองรับ RDMA สำหรับทั้งฝั่งผู้ส่งและผู้รับ ดังที่แสดงในแผนภาพ การใช้งานเลเยอร์ 2 พื้นฐานนั้นอิงตามมาตรฐานอีเธอร์เน็ต ลำดับตัวอย่างนี้เป็นภาพรวมที่แสดงให้เห็นถึงวิธีการใช้งานการส่งข้อมูล RDMA ผ่านอีเธอร์เน็ตคอนเวอร์เจนซ์ (RoCE)

ภาพที่ 5 นำเสนอภาพรวมของแนวทางในบทความนี้ โดยเผยให้เห็นส่วนประกอบที่สำคัญที่สุด ได้แก่ การแปลงเส้นทางวิดีโอที่ใช้ FPGA ไปเป็นแพ็กเก็ต RTP และโมดูลสแต็กเครือข่ายแบบไร้การเชื่อมต่อ

ภาพที่ 6 แสดงการแปลงข้อมูลวิดีโอ CSI-2 ไปเป็นการแปลงแพ็กเก็ต RTP อย่างสมบูรณ์ เพื่อประสิทธิภาพในการออกแบบการแปลง จึงเลือกการแปลงแบบ 1 บรรทัดเป็น 1 แพ็กเก็ต RTP ซึ่งเป็นวิธีที่ดีที่สุดทั้งในแง่ของการใช้ทรัพยากรและมาตรฐานอีเธอร์เน็ต เฟรมอีเธอร์เน็ตทั่วไปที่อิงตามหน่วยการส่งข้อมูลสูงสุด (MTU) ซึ่งเป็นหน่วยวัดที่ใช้ใน NIC ที่ผลิตจริง มีช่วง 1500 (ปกติ) หรือ 9000 (เฟรมจัมโบ้) และค่าสูงสุดทางทฤษฎี 65536 (เฟรมขนาดใหญ่พิเศษ) สำหรับกรณีการใช้งานทดลอง เนื่องจากวิดีโอหนึ่งบรรทัดแสดงถึงหลายพันไบต์ จึงเลือกสถาปัตยกรรมแบบ 1 บรรทัดเพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบ NIC ของตัวรับส่วนใหญ่ ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การแปลงข้อมูลวิดีโอเป็นแพ็กเก็ต RTP แบบซอฟต์แวร์อย่างเดียวหรือแบบฮาร์ดแวร์/ซอฟต์แวร์นั้นเกี่ยวข้องกับการอ่าน/เขียนหน่วยความจำจำนวนมากทั้งในระบบย่อยซอฟต์แวร์วิดีโอและเครือข่าย ซึ่งเพิ่มความซับซ้อนและลดประสิทธิภาพลงเนื่องจากความหน่วงสูง ในแนวทางฮาร์ดแวร์แบบเต็มรูปแบบนี้ ความซับซ้อนของการใช้งานจะลดลงเหลือน้อยที่สุด โดยมีกลไกการจัดเก็บข้อมูลเพียงอย่างเดียวสำหรับช่วงเวลาการส่งข้อมูลของแต่ละเส้นทาง จึงมั่นใจได้ว่าแพ็กเก็ตที่ส่งผ่านสายเคเบิลจะไม่ถูกแบ่งส่วน ในทางกลับกัน กลไกที่เรียบง่ายอย่างยิ่งนี้มีประโยชน์เฉพาะสำหรับการแปลงข้อมูลจากกลุ่มสตรีมวิดีโอที่แบ่งเวลาโดยใช้ความสามารถของช่องสัญญาณเสมือนเท่านั้น ในกรณีที่ใช้กลุ่มสตรีมวิดีโอที่แบ่งเวลาหลายกลุ่มแบบขนานกัน จำเป็นต้องเพิ่มระดับการจัดเก็บข้อมูลใหม่ลงในลำดับชั้นการส่งข้อมูล ซึ่งจะสร้างเส้นทางที่แบ่งเวลาไปยังระบบย่อยเครือข่าย

ดังแสดงในรูปที่ 6 กระบวนการแปลประกอบด้วยสองขั้นตอน: (1) รวบรวมข้อมูลจากการใช้งานตัวรับ CSI-2 และสร้างแพ็กเก็ตตามสตรีมวิดีโอที่สอดคล้องกับ AXIS และ (2) สร้างแพ็กเก็ต RTP โดยการเพิ่มส่วนหัวโปรโตคอลลงในสตรีมวิดีโอ
เพื่อใช้ประโยชน์จากข้อดีของการออกแบบการสตรีมวิดีโอ RTP ที่เร่งความเร็วด้วย FPGA อย่างเต็มรูปแบบ ADI จึงนำเสนอแพลตฟอร์มการประมวลผลแบบ Edge Computing รุ่น ADRD8012-01Z ซึ่งเป็นตัวแปลงสัญญาณ GMSL หลายกล้องประสิทธิภาพสูงเป็น 10 Gigabit Ethernet (GbE) ที่สร้างขึ้นบน AMD-Xilinx K26 SoM ที่คุ้มค่า ฮาร์ดแวร์ประกอบด้วยตัวแปลงสัญญาณอนุกรม MAX96724 สองตัวที่มี 4GMS ซึ่งสามารถรองรับสตรีมวิดีโอแบบขนานได้สูงสุด 8 กล้อง โดยแสดงเป็น 2 บล็อกของ 4 ช่องสัญญาณเสมือน (VC - VC0 ถึง VC3) ก่อนตัวแปลงสัญญาณอนุกรม ภาพที่ 7 แสดงลำดับการสตรีมวิดีโอทั้งหมด ในแง่ของเครือข่าย แพลตฟอร์มนี้มีขั้วต่อแบบเสียบได้ (SFP+) ที่สามารถใช้เพื่อส่งข้อมูลผ่านเครือข่าย 10 GbE ได้ โมดูลกล้องที่ทดสอบกับการใช้งานการสตรีมวิดีโอของผลิตภัณฑ์นี้มีดังนี้: กล้องระดับยานยนต์ C1 และ C2 คลาส IV ที่มีช่วงไดนามิกสูงถึง 120 dB และความละเอียด 2.5 MP/5.4 MP และ Intel RealSense D457 นอกจากนี้ โมดูลยังประกอบด้วยตัวประมวลผลภาพ (ISP) ในตัวที่เชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์ภาพแต่ละตัว ทำให้สามารถส่งภาพสีเต็มรูปแบบตามข้อกำหนด YUV422 ได้ ตัวอย่างเช่น ดังที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ ในบริบทของการสตรีมวิดีโอ ข้อกำหนดของเลเยอร์แอปพลิเคชันทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการแสดงโครงสร้างของเฟรม ในกรณีนี้ สำหรับการส่งวิดีโอแบบไม่บีบอัด ส่วนหัวของเพย์โหลด RTP 6จะกำหนดความยาวของแต่ละฟิลด์เพย์โหลด ซึ่งระบุความยาวบรรทัดจริง จำนวนบรรทัด และปัจจัยอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการแบ่งส่วนซึ่งไม่ได้พิจารณาในแนวทางของเอกสารนี้ ในทางกลับกัน ส่วนหัว RTP ทั่วไป4แสดงประเภทวิดีโอและค่าตัวระบุเครื่องหมาย โดยระบุไบต์สุดท้ายของเฟรมวิดีโอ ซึ่งตรงกับส่วนตรรกะ TVALID/TLAST ของ eXtensible Interface Streaming (AXIS) อย่างสมบูรณ์

บทความนี้แสดงให้เห็นว่าการส่งสัญญาณวิดีโอความเร็วสูงในพื้นที่ที่รองรับโดย GMSL สามารถปรับขนาดได้อย่างมีประสิทธิภาพไปสู่โครงสร้างพื้นฐานการสตรีมวิดีโอประสิทธิภาพสูง โดยยังคงรักษาประสิทธิภาพอัตราการส่งข้อมูลเท่าเดิมและให้พฤติกรรมที่มีความหน่วงต่ำ เพื่อนำสถาปัตยกรรมที่แข็งแกร่งและมีประสิทธิภาพนี้ไปใช้ จึงได้เลือกใช้อุปกรณ์ FPGA SoC อุปกรณ์ที่เลือกนี้มีทั้งทรัพยากร CPU และ FPGA ซึ่งรวมความสามารถทั้งด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างเครื่องมือสตรีมวิดีโอแบบเรียลไทม์หลายกล้องที่มีประสิทธิภาพสูง