มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มาเรียนรู้กันว่ามัลติเพล็กเซอร์คืออะไร

มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มัลติเพล็กเซอร์ (หรือ MUX) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าตัวเลือกข้อมูล ทำงานโดยเลือกสัญญาณอินพุตแอนะล็อกหรือดิจิทัลหลายสัญญาณและกำหนดทิศทางอินพุตที่เลือกไปยังเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว กระบวนการเลือกนี้ควบคุมโดยชุดอินพุตดิจิทัลแยกกันที่เรียกว่าเส้นเลือก กล่าวคือ มัลติเพล็กเซอร์ที่มีอินพุต 2 Nตัวจำเป็นต้องมีเส้นเลือก N เส้น มัลติเพล็กเซอร์มีความสามารถในการทำงานเป็นวงจรผสมสากล ช่วยให้สามารถใช้งานเกตตรรกะมาตรฐานทั้งหมดโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ได้

สัญลักษณ์ของมัลติเพล็กเซอร์

สัญลักษณ์ที่ใช้โดยทั่วไปในการแสดงมัลติเพล็กเซอร์ในแผนผังวงจรคือรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีเส้นอินพุตหลายเส้น (ปกติมี 2 Nเส้น) เส้นเลือก (N) และเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว

ตารางความจริงมัลติเพล็กเซอร์

มัลติเพล็กเซอร์ 2×1 ประกอบด้วยอินพุต 2 ตัว คือ I 0และ I 1เส้นเลือกหนึ่งเส้น คือ S 0และเอาต์พุตเดี่ยว คือ Z เมื่อพิจารณาเส้นเลือกเป็นอินพุตเพิ่มเติม เราสามารถสร้างตารางความจริงที่แสดงพฤติกรรมของ MUX 2×1 ได้ วัตถุประสงค์ของ MUX 2×1 คือเอาต์พุต I 0เมื่อ S 0เป็นศูนย์ และเอาต์พุต I 1เมื่อ S 0เป็นหนึ่ง

ด้านล่างนี้เป็นตารางความจริงโดยละเอียดสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2×1:

เราจะสังเกตได้ว่าตารางความจริงของ 2X1 MUX คือตาราง 8 แถว มีวิธีทำให้ตารางดูเรียบง่ายขึ้นดังแสดงในตารางที่ 2 ที่นี่เราจะถือว่า I 0และ I 1เป็นตัวแปรที่สามารถกำหนดให้กับ Z ได้

คล้ายกับตารางที่ 2 เราสามารถเขียนตารางค่าความจริงของ MUX 4X1 ได้ เรามีอินพุต 4 ตัวคือ I 0 , I 1 , I 2และ I 3ดังนั้นเอาต์พุต Z จึงสามารถรับตัวแปรอินพุตตัวใดตัวหนึ่งได้ขึ้นอยู่กับชุดค่าผสมของเส้นที่เลือก เพื่อแสดงอินพุตตัวใดตัวหนึ่งจาก 4 ตัว เราต้องการเส้นที่เลือก 2 เส้นที่สามารถสร้างชุดค่าผสมได้ 4 ชุด

แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์

วงจรตรรกะสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 สามารถทำได้โดยใช้เกตตรรกะ ดังที่แสดงในรูปที่ 2 วงจรนี้ประกอบด้วยเกต NOT หนึ่งตัว เกต AND สองตัว และเกต OR หนึ่งตัว

รูปที่ 2: วงจรมัลติเพล็กเซอร์ 2X1 (2 ต่อ 1) โดยใช้เกต NAND และ OR

คำอธิบายของการใช้งานวงจร 2X1 MUX (แสดงในรูปที่ 2) มีดังต่อไปนี้ เมื่อเส้น select S 0เป็นลอจิกศูนย์ AND ด้านบนจะเปิดใช้งาน (ทำหน้าที่เหมือนบัฟเฟอร์ลอจิก) ในขณะที่ AND ด้านล่างถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตของ AND เป็นศูนย์) ดังนั้น เกต OR จะสร้างเอาต์พุตที่เทียบเท่ากับ I 0  เนื่องจากอินพุตอื่นของเกต OR เป็นศูนย์ ในทำนองเดียวกัน หาก S 0  เป็นลอจิก 1 เกต AND ด้านบนจะถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตเป็นศูนย์) ในขณะที่เกต AND ด้านล่างถูกเปิดใช้งานและสามารถผ่าน I 1ได้ ดังนั้น เอาต์พุตของเกต OR จะกลายเป็นI 1

รูปที่ 3: มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 แบบเกตส่งสัญญาณ

สามารถสร้าง MUX 2X1 แบบเดียวกันได้โดยใช้ทรานซิสเตอร์จำนวนน้อยลงโดยการใช้เกตส่งผ่าน (TG) เป็นสวิตช์ (ดังแสดงในรูปที่ 3) เมื่อ S 0เป็นศูนย์ เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะทำให้I 0ผ่านไปได้ ก่อน Z เกต I 0จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้าง I 0เมื่อ S 0เป็น 1 เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะถูกปิด แต่เกตส่งผ่านล่าง (TG 2 ) จะทำให้I 1ผ่านไปได้ ก่อน Z เกตI 1จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้างI  1

อินเวอร์เตอร์ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเพิ่มค่าอิมพีแดนซ์อินพุตและพัดลมเอาต์ของลอจิก หากนำอินเวอร์เตอร์ออกไป ลอจิกของไดรเวอร์จะต้องขับเคลื่อนโหลด เนื่องจาก TG ไม่จ่ายกระแสไฟ TG เป็นเพียงสวิตช์เท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ไม่มีอินเวอร์เตอร์เรียกว่ามัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก เวอร์ชันในรูปที่ 3 สามารถส่งสัญญาณลอจิกสูงหรือต่ำได้เท่านั้น แต่เวอร์ชันที่แสดงในรูปที่ 4 สามารถส่งสัญญาณอนาล็อกได้

รูปที่ 4 : แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1

โดยใช้แนวคิดข้างต้น สามารถสร้างมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 ที่ใช้เกตตรรกะได้ ดังที่แสดงในรูปที่ 4

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก

รูปที่ 5 : มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก 2X1

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกใช้เส้นเลือกดิจิทัลเพื่อควบคุมเส้นทางของสัญญาณอนาล็อกเป็นอินพุต มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกสามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม มัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลไม่สามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกได้ มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกผลิตขึ้นโดยมีเกตส่งสัญญาณโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงมีความต้านทานน้อยที่สุดและสม่ำเสมอตลอดแรงดันสัญญาณ

โค้ดมัลติเพล็กเซอร์ Verilog

โค้ด Verilog ของมัลติเพล็กเซอร์ 2 X 1 แสดงอยู่ด้านล่างนี้:

module mux2_1(in1, in2, select, out);

input in1, in2, select;

output out;

assign out = select ? in2 : in1;
endmodule

เกตตรรกะพื้นฐานโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์

รูปที่ 6 : เกต NOT, เกต AND และเกต OR โดยใช้ 2 X 1 MUX

เกตตรรกะพื้นฐานสามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 สามารถใช้ระเบียบวิธีง่ายๆ เพื่อสร้างตรรกะใดๆ โดยใช้ MUX ได้ เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ MUX และกำหนดอินพุตอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างง่ายๆ มีดังต่อไปนี้:

ไม่ใช่ประตู

ในการสร้างฟังก์ชันตรรกะ NOT เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ 2 X 1 MUX ก่อน:

ซี-ฉัน0ส0¯-ฉัน1ส0

จากการสังเกตฟังก์ชันข้างต้น หากเราแทนค่า I0=1 และ I1=0 เอาต์พุตจะเป็นS0 หากเกต NOT ที่เรากำลังพยายามสร้างมีxเป็นอินพุตและzเป็นเอาต์พุต เราสามารถแทนที่บรรทัด select S0 เป็น x และรับเอาต์พุตเป็นx

ประตู AND

เมื่อสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก AND ได้ สมมติว่าเกท AND ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตเป็นxและy และมีเอาต์พุตเป็น zเราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 1 = yในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกท AND ได้

หรือประตู

การสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX ทำให้เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก OR ได้ สมมติว่าเกต OR ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตxและy และ เอาต์พุตz เราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 0 = y , I 1 =1 ในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกต OR

MUX ลำดับสูงโดยใช้ MUX ลำดับต่ำ

รูปที่ 7 : มัลติเพล็กเซอร์ 4X1 โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1

มัลติเพล็กเซอร์ขนาดเล็กสามารถใช้สร้างมัลติเพล็กเซอร์ลำดับสูงตัวเดียวได้ ตัวอย่างเช่น มัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 สามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 จำนวน 3 ตัวตามที่แสดงในรูปที่ 7 มัลติเพล็กเซอร์สองตัวจะสร้างเอาต์พุต 2 ตัวซึ่งจะสร้างอินพุตของมัลติเพล็กเซอร์อีกตัวหนึ่ง เส้นที่เลือกจะถูกแบ่งระหว่างมัลติเพล็กเซอร์แต่ละตัว

ตัวอย่างของ 8 X 1 MUX ที่ใช้ 4 X 1 MUX สองตัวและ 2 X 1 MUX ตัวหนึ่งแสดงอยู่ในรูปที่ 8 โดยที่ s 2คือ MSB ของเส้นที่เลือก ในขณะที่ s 0คือ LSB ของเส้นที่เลือก

แอปพลิเคชันมัลติเพล็กเซอร์

  1. การใช้มัลติเพล็กเซอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของระบบด้วยการทำให้สามารถรวมข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น เสียงและวิดีโอ จากช่องสัญญาณต่างๆ เข้าเป็นเส้นเดียวหรือสายเคเบิลสำหรับการส่งข้อมูล
  2. ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มัลติเพล็กเซอร์ทำหน้าที่จัดการความจุหน่วยความจำจำนวนมากในคอมพิวเตอร์ ขณะเดียวกันก็ลดจำนวนสายทองแดงที่จำเป็นในการเชื่อมต่อโมดูลหน่วยความจำกับส่วนประกอบอื่นๆ ของคอมพิวเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด
  3. ในเครือข่ายการสื่อสาร มัลติเพล็กเซอร์มีบทบาทสำคัญในการรวมสัญญาณข้อมูลจำนวนมากเข้าไว้ในสายส่งเดียว (Time Division Multiplexing) ช่วยให้บูรณาการและส่งสายเรียกหลายสายผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น

บทความที่เกี่ยวข้อง

มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มาเรียนรู้กันว่ามัลติเพล็กเซอร์คืออะไร

นักเขียนบทความ
by 
นักเขียนบทความ
มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มาเรียนรู้กันว่ามัลติเพล็กเซอร์คืออะไร

มัลติเพล็กเซอร์ (หรือ MUX) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าตัวเลือกข้อมูล ทำงานโดยเลือกสัญญาณอินพุตแอนะล็อกหรือดิจิทัลหลายสัญญาณและกำหนดทิศทางอินพุตที่เลือกไปยังเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว กระบวนการเลือกนี้ควบคุมโดยชุดอินพุตดิจิทัลแยกกันที่เรียกว่าเส้นเลือก กล่าวคือ มัลติเพล็กเซอร์ที่มีอินพุต 2 Nตัวจำเป็นต้องมีเส้นเลือก N เส้น มัลติเพล็กเซอร์มีความสามารถในการทำงานเป็นวงจรผสมสากล ช่วยให้สามารถใช้งานเกตตรรกะมาตรฐานทั้งหมดโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ได้

สัญลักษณ์ของมัลติเพล็กเซอร์

สัญลักษณ์ที่ใช้โดยทั่วไปในการแสดงมัลติเพล็กเซอร์ในแผนผังวงจรคือรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีเส้นอินพุตหลายเส้น (ปกติมี 2 Nเส้น) เส้นเลือก (N) และเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว

ตารางความจริงมัลติเพล็กเซอร์

มัลติเพล็กเซอร์ 2×1 ประกอบด้วยอินพุต 2 ตัว คือ I 0และ I 1เส้นเลือกหนึ่งเส้น คือ S 0และเอาต์พุตเดี่ยว คือ Z เมื่อพิจารณาเส้นเลือกเป็นอินพุตเพิ่มเติม เราสามารถสร้างตารางความจริงที่แสดงพฤติกรรมของ MUX 2×1 ได้ วัตถุประสงค์ของ MUX 2×1 คือเอาต์พุต I 0เมื่อ S 0เป็นศูนย์ และเอาต์พุต I 1เมื่อ S 0เป็นหนึ่ง

ด้านล่างนี้เป็นตารางความจริงโดยละเอียดสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2×1:

เราจะสังเกตได้ว่าตารางความจริงของ 2X1 MUX คือตาราง 8 แถว มีวิธีทำให้ตารางดูเรียบง่ายขึ้นดังแสดงในตารางที่ 2 ที่นี่เราจะถือว่า I 0และ I 1เป็นตัวแปรที่สามารถกำหนดให้กับ Z ได้

คล้ายกับตารางที่ 2 เราสามารถเขียนตารางค่าความจริงของ MUX 4X1 ได้ เรามีอินพุต 4 ตัวคือ I 0 , I 1 , I 2และ I 3ดังนั้นเอาต์พุต Z จึงสามารถรับตัวแปรอินพุตตัวใดตัวหนึ่งได้ขึ้นอยู่กับชุดค่าผสมของเส้นที่เลือก เพื่อแสดงอินพุตตัวใดตัวหนึ่งจาก 4 ตัว เราต้องการเส้นที่เลือก 2 เส้นที่สามารถสร้างชุดค่าผสมได้ 4 ชุด

แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์

วงจรตรรกะสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 สามารถทำได้โดยใช้เกตตรรกะ ดังที่แสดงในรูปที่ 2 วงจรนี้ประกอบด้วยเกต NOT หนึ่งตัว เกต AND สองตัว และเกต OR หนึ่งตัว

รูปที่ 2: วงจรมัลติเพล็กเซอร์ 2X1 (2 ต่อ 1) โดยใช้เกต NAND และ OR

คำอธิบายของการใช้งานวงจร 2X1 MUX (แสดงในรูปที่ 2) มีดังต่อไปนี้ เมื่อเส้น select S 0เป็นลอจิกศูนย์ AND ด้านบนจะเปิดใช้งาน (ทำหน้าที่เหมือนบัฟเฟอร์ลอจิก) ในขณะที่ AND ด้านล่างถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตของ AND เป็นศูนย์) ดังนั้น เกต OR จะสร้างเอาต์พุตที่เทียบเท่ากับ I 0  เนื่องจากอินพุตอื่นของเกต OR เป็นศูนย์ ในทำนองเดียวกัน หาก S 0  เป็นลอจิก 1 เกต AND ด้านบนจะถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตเป็นศูนย์) ในขณะที่เกต AND ด้านล่างถูกเปิดใช้งานและสามารถผ่าน I 1ได้ ดังนั้น เอาต์พุตของเกต OR จะกลายเป็นI 1

รูปที่ 3: มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 แบบเกตส่งสัญญาณ

สามารถสร้าง MUX 2X1 แบบเดียวกันได้โดยใช้ทรานซิสเตอร์จำนวนน้อยลงโดยการใช้เกตส่งผ่าน (TG) เป็นสวิตช์ (ดังแสดงในรูปที่ 3) เมื่อ S 0เป็นศูนย์ เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะทำให้I 0ผ่านไปได้ ก่อน Z เกต I 0จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้าง I 0เมื่อ S 0เป็น 1 เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะถูกปิด แต่เกตส่งผ่านล่าง (TG 2 ) จะทำให้I 1ผ่านไปได้ ก่อน Z เกตI 1จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้างI  1

อินเวอร์เตอร์ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเพิ่มค่าอิมพีแดนซ์อินพุตและพัดลมเอาต์ของลอจิก หากนำอินเวอร์เตอร์ออกไป ลอจิกของไดรเวอร์จะต้องขับเคลื่อนโหลด เนื่องจาก TG ไม่จ่ายกระแสไฟ TG เป็นเพียงสวิตช์เท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ไม่มีอินเวอร์เตอร์เรียกว่ามัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก เวอร์ชันในรูปที่ 3 สามารถส่งสัญญาณลอจิกสูงหรือต่ำได้เท่านั้น แต่เวอร์ชันที่แสดงในรูปที่ 4 สามารถส่งสัญญาณอนาล็อกได้

รูปที่ 4 : แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1

โดยใช้แนวคิดข้างต้น สามารถสร้างมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 ที่ใช้เกตตรรกะได้ ดังที่แสดงในรูปที่ 4

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก

รูปที่ 5 : มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก 2X1

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกใช้เส้นเลือกดิจิทัลเพื่อควบคุมเส้นทางของสัญญาณอนาล็อกเป็นอินพุต มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกสามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม มัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลไม่สามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกได้ มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกผลิตขึ้นโดยมีเกตส่งสัญญาณโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงมีความต้านทานน้อยที่สุดและสม่ำเสมอตลอดแรงดันสัญญาณ

โค้ดมัลติเพล็กเซอร์ Verilog

โค้ด Verilog ของมัลติเพล็กเซอร์ 2 X 1 แสดงอยู่ด้านล่างนี้:

module mux2_1(in1, in2, select, out);

input in1, in2, select;

output out;

assign out = select ? in2 : in1;
endmodule

เกตตรรกะพื้นฐานโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์

รูปที่ 6 : เกต NOT, เกต AND และเกต OR โดยใช้ 2 X 1 MUX

เกตตรรกะพื้นฐานสามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 สามารถใช้ระเบียบวิธีง่ายๆ เพื่อสร้างตรรกะใดๆ โดยใช้ MUX ได้ เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ MUX และกำหนดอินพุตอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างง่ายๆ มีดังต่อไปนี้:

ไม่ใช่ประตู

ในการสร้างฟังก์ชันตรรกะ NOT เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ 2 X 1 MUX ก่อน:

ซี-ฉัน0ส0¯-ฉัน1ส0

จากการสังเกตฟังก์ชันข้างต้น หากเราแทนค่า I0=1 และ I1=0 เอาต์พุตจะเป็นS0 หากเกต NOT ที่เรากำลังพยายามสร้างมีxเป็นอินพุตและzเป็นเอาต์พุต เราสามารถแทนที่บรรทัด select S0 เป็น x และรับเอาต์พุตเป็นx

ประตู AND

เมื่อสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก AND ได้ สมมติว่าเกท AND ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตเป็นxและy และมีเอาต์พุตเป็น zเราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 1 = yในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกท AND ได้

หรือประตู

การสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX ทำให้เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก OR ได้ สมมติว่าเกต OR ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตxและy และ เอาต์พุตz เราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 0 = y , I 1 =1 ในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกต OR

MUX ลำดับสูงโดยใช้ MUX ลำดับต่ำ

รูปที่ 7 : มัลติเพล็กเซอร์ 4X1 โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1

มัลติเพล็กเซอร์ขนาดเล็กสามารถใช้สร้างมัลติเพล็กเซอร์ลำดับสูงตัวเดียวได้ ตัวอย่างเช่น มัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 สามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 จำนวน 3 ตัวตามที่แสดงในรูปที่ 7 มัลติเพล็กเซอร์สองตัวจะสร้างเอาต์พุต 2 ตัวซึ่งจะสร้างอินพุตของมัลติเพล็กเซอร์อีกตัวหนึ่ง เส้นที่เลือกจะถูกแบ่งระหว่างมัลติเพล็กเซอร์แต่ละตัว

ตัวอย่างของ 8 X 1 MUX ที่ใช้ 4 X 1 MUX สองตัวและ 2 X 1 MUX ตัวหนึ่งแสดงอยู่ในรูปที่ 8 โดยที่ s 2คือ MSB ของเส้นที่เลือก ในขณะที่ s 0คือ LSB ของเส้นที่เลือก

แอปพลิเคชันมัลติเพล็กเซอร์

  1. การใช้มัลติเพล็กเซอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของระบบด้วยการทำให้สามารถรวมข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น เสียงและวิดีโอ จากช่องสัญญาณต่างๆ เข้าเป็นเส้นเดียวหรือสายเคเบิลสำหรับการส่งข้อมูล
  2. ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มัลติเพล็กเซอร์ทำหน้าที่จัดการความจุหน่วยความจำจำนวนมากในคอมพิวเตอร์ ขณะเดียวกันก็ลดจำนวนสายทองแดงที่จำเป็นในการเชื่อมต่อโมดูลหน่วยความจำกับส่วนประกอบอื่นๆ ของคอมพิวเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด
  3. ในเครือข่ายการสื่อสาร มัลติเพล็กเซอร์มีบทบาทสำคัญในการรวมสัญญาณข้อมูลจำนวนมากเข้าไว้ในสายส่งเดียว (Time Division Multiplexing) ช่วยให้บูรณาการและส่งสายเรียกหลายสายผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มัลติเพล็กเซอร์คืออะไร?

มาเรียนรู้กันว่ามัลติเพล็กเซอร์คืออะไร

Lorem ipsum dolor amet consectetur adipiscing elit tortor massa arcu non.

มัลติเพล็กเซอร์ (หรือ MUX) ซึ่งบางครั้งเรียกว่าตัวเลือกข้อมูล ทำงานโดยเลือกสัญญาณอินพุตแอนะล็อกหรือดิจิทัลหลายสัญญาณและกำหนดทิศทางอินพุตที่เลือกไปยังเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว กระบวนการเลือกนี้ควบคุมโดยชุดอินพุตดิจิทัลแยกกันที่เรียกว่าเส้นเลือก กล่าวคือ มัลติเพล็กเซอร์ที่มีอินพุต 2 Nตัวจำเป็นต้องมีเส้นเลือก N เส้น มัลติเพล็กเซอร์มีความสามารถในการทำงานเป็นวงจรผสมสากล ช่วยให้สามารถใช้งานเกตตรรกะมาตรฐานทั้งหมดโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ได้

สัญลักษณ์ของมัลติเพล็กเซอร์

สัญลักษณ์ที่ใช้โดยทั่วไปในการแสดงมัลติเพล็กเซอร์ในแผนผังวงจรคือรูปทรงสี่เหลี่ยมคางหมูที่มีเส้นอินพุตหลายเส้น (ปกติมี 2 Nเส้น) เส้นเลือก (N) และเส้นเอาต์พุตเส้นเดียว

ตารางความจริงมัลติเพล็กเซอร์

มัลติเพล็กเซอร์ 2×1 ประกอบด้วยอินพุต 2 ตัว คือ I 0และ I 1เส้นเลือกหนึ่งเส้น คือ S 0และเอาต์พุตเดี่ยว คือ Z เมื่อพิจารณาเส้นเลือกเป็นอินพุตเพิ่มเติม เราสามารถสร้างตารางความจริงที่แสดงพฤติกรรมของ MUX 2×1 ได้ วัตถุประสงค์ของ MUX 2×1 คือเอาต์พุต I 0เมื่อ S 0เป็นศูนย์ และเอาต์พุต I 1เมื่อ S 0เป็นหนึ่ง

ด้านล่างนี้เป็นตารางความจริงโดยละเอียดสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2×1:

เราจะสังเกตได้ว่าตารางความจริงของ 2X1 MUX คือตาราง 8 แถว มีวิธีทำให้ตารางดูเรียบง่ายขึ้นดังแสดงในตารางที่ 2 ที่นี่เราจะถือว่า I 0และ I 1เป็นตัวแปรที่สามารถกำหนดให้กับ Z ได้

คล้ายกับตารางที่ 2 เราสามารถเขียนตารางค่าความจริงของ MUX 4X1 ได้ เรามีอินพุต 4 ตัวคือ I 0 , I 1 , I 2และ I 3ดังนั้นเอาต์พุต Z จึงสามารถรับตัวแปรอินพุตตัวใดตัวหนึ่งได้ขึ้นอยู่กับชุดค่าผสมของเส้นที่เลือก เพื่อแสดงอินพุตตัวใดตัวหนึ่งจาก 4 ตัว เราต้องการเส้นที่เลือก 2 เส้นที่สามารถสร้างชุดค่าผสมได้ 4 ชุด

แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์

วงจรตรรกะสำหรับมัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 สามารถทำได้โดยใช้เกตตรรกะ ดังที่แสดงในรูปที่ 2 วงจรนี้ประกอบด้วยเกต NOT หนึ่งตัว เกต AND สองตัว และเกต OR หนึ่งตัว

รูปที่ 2: วงจรมัลติเพล็กเซอร์ 2X1 (2 ต่อ 1) โดยใช้เกต NAND และ OR

คำอธิบายของการใช้งานวงจร 2X1 MUX (แสดงในรูปที่ 2) มีดังต่อไปนี้ เมื่อเส้น select S 0เป็นลอจิกศูนย์ AND ด้านบนจะเปิดใช้งาน (ทำหน้าที่เหมือนบัฟเฟอร์ลอจิก) ในขณะที่ AND ด้านล่างถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตของ AND เป็นศูนย์) ดังนั้น เกต OR จะสร้างเอาต์พุตที่เทียบเท่ากับ I 0  เนื่องจากอินพุตอื่นของเกต OR เป็นศูนย์ ในทำนองเดียวกัน หาก S 0  เป็นลอจิก 1 เกต AND ด้านบนจะถูกปิดใช้งาน (เอาต์พุตเป็นศูนย์) ในขณะที่เกต AND ด้านล่างถูกเปิดใช้งานและสามารถผ่าน I 1ได้ ดังนั้น เอาต์พุตของเกต OR จะกลายเป็นI 1

รูปที่ 3: มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 แบบเกตส่งสัญญาณ

สามารถสร้าง MUX 2X1 แบบเดียวกันได้โดยใช้ทรานซิสเตอร์จำนวนน้อยลงโดยการใช้เกตส่งผ่าน (TG) เป็นสวิตช์ (ดังแสดงในรูปที่ 3) เมื่อ S 0เป็นศูนย์ เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะทำให้I 0ผ่านไปได้ ก่อน Z เกต I 0จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้าง I 0เมื่อ S 0เป็น 1 เกตส่งผ่านบน (TG 1 ) จะถูกปิด แต่เกตส่งผ่านล่าง (TG 2 ) จะทำให้I 1ผ่านไปได้ ก่อน Z เกตI 1จะถูกกลับทิศอีกครั้งเพื่อสร้างI  1

อินเวอร์เตอร์ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อเพิ่มค่าอิมพีแดนซ์อินพุตและพัดลมเอาต์ของลอจิก หากนำอินเวอร์เตอร์ออกไป ลอจิกของไดรเวอร์จะต้องขับเคลื่อนโหลด เนื่องจาก TG ไม่จ่ายกระแสไฟ TG เป็นเพียงสวิตช์เท่านั้น

นอกจากนี้ยังมีเวอร์ชันที่ไม่มีอินเวอร์เตอร์เรียกว่ามัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก เวอร์ชันในรูปที่ 3 สามารถส่งสัญญาณลอจิกสูงหรือต่ำได้เท่านั้น แต่เวอร์ชันที่แสดงในรูปที่ 4 สามารถส่งสัญญาณอนาล็อกได้

รูปที่ 4 : แผนผังวงจรมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1

โดยใช้แนวคิดข้างต้น สามารถสร้างมัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 ที่ใช้เกตตรรกะได้ ดังที่แสดงในรูปที่ 4

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก

รูปที่ 5 : มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อก 2X1

มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกใช้เส้นเลือกดิจิทัลเพื่อควบคุมเส้นทางของสัญญาณอนาล็อกเป็นอินพุต มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกสามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลได้เช่นกัน อย่างไรก็ตาม มัลติเพล็กเซอร์ดิจิทัลไม่สามารถใช้เป็นมัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกได้ มัลติเพล็กเซอร์อนาล็อกผลิตขึ้นโดยมีเกตส่งสัญญาณโดยเฉพาะ ดังนั้นจึงมีความต้านทานน้อยที่สุดและสม่ำเสมอตลอดแรงดันสัญญาณ

โค้ดมัลติเพล็กเซอร์ Verilog

โค้ด Verilog ของมัลติเพล็กเซอร์ 2 X 1 แสดงอยู่ด้านล่างนี้:

module mux2_1(in1, in2, select, out);

input in1, in2, select;

output out;

assign out = select ? in2 : in1;
endmodule

เกตตรรกะพื้นฐานโดยใช้มัลติเพล็กเซอร์

รูปที่ 6 : เกต NOT, เกต AND และเกต OR โดยใช้ 2 X 1 MUX

เกตตรรกะพื้นฐานสามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1 สามารถใช้ระเบียบวิธีง่ายๆ เพื่อสร้างตรรกะใดๆ โดยใช้ MUX ได้ เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ MUX และกำหนดอินพุตอย่างระมัดระวัง ตัวอย่างง่ายๆ มีดังต่อไปนี้:

ไม่ใช่ประตู

ในการสร้างฟังก์ชันตรรกะ NOT เราสามารถเขียนฟังก์ชันตรรกะของ 2 X 1 MUX ก่อน:

ซี-ฉัน0ส0¯-ฉัน1ส0

จากการสังเกตฟังก์ชันข้างต้น หากเราแทนค่า I0=1 และ I1=0 เอาต์พุตจะเป็นS0 หากเกต NOT ที่เรากำลังพยายามสร้างมีxเป็นอินพุตและzเป็นเอาต์พุต เราสามารถแทนที่บรรทัด select S0 เป็น x และรับเอาต์พุตเป็นx

ประตู AND

เมื่อสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก AND ได้ สมมติว่าเกท AND ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตเป็นxและy และมีเอาต์พุตเป็น zเราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 1 = yในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกท AND ได้

หรือประตู

การสังเกตฟังก์ชันลอจิกของ 2 X 1 MUX ทำให้เราสามารถสร้างฟังก์ชันลอจิก OR ได้ สมมติว่าเกต OR ที่เรากำลังพยายามสร้างมีอินพุตxและy และ เอาต์พุตz เราสามารถแทนค่า S 0 = xและ I 0 = y , I 1 =1 ในฟังก์ชันลอจิก 2 X 1 MUX เพื่อสร้างเกต OR

MUX ลำดับสูงโดยใช้ MUX ลำดับต่ำ

รูปที่ 7 : มัลติเพล็กเซอร์ 4X1 โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2X1

มัลติเพล็กเซอร์ขนาดเล็กสามารถใช้สร้างมัลติเพล็กเซอร์ลำดับสูงตัวเดียวได้ ตัวอย่างเช่น มัลติเพล็กเซอร์ 4 ต่อ 1 สามารถสร้างได้โดยใช้มัลติเพล็กเซอร์ 2 ต่อ 1 จำนวน 3 ตัวตามที่แสดงในรูปที่ 7 มัลติเพล็กเซอร์สองตัวจะสร้างเอาต์พุต 2 ตัวซึ่งจะสร้างอินพุตของมัลติเพล็กเซอร์อีกตัวหนึ่ง เส้นที่เลือกจะถูกแบ่งระหว่างมัลติเพล็กเซอร์แต่ละตัว

ตัวอย่างของ 8 X 1 MUX ที่ใช้ 4 X 1 MUX สองตัวและ 2 X 1 MUX ตัวหนึ่งแสดงอยู่ในรูปที่ 8 โดยที่ s 2คือ MSB ของเส้นที่เลือก ในขณะที่ s 0คือ LSB ของเส้นที่เลือก

แอปพลิเคชันมัลติเพล็กเซอร์

  1. การใช้มัลติเพล็กเซอร์ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของระบบด้วยการทำให้สามารถรวมข้อมูลประเภทต่างๆ เช่น เสียงและวิดีโอ จากช่องสัญญาณต่างๆ เข้าเป็นเส้นเดียวหรือสายเคเบิลสำหรับการส่งข้อมูล
  2. ในหน่วยความจำคอมพิวเตอร์ มัลติเพล็กเซอร์ทำหน้าที่จัดการความจุหน่วยความจำจำนวนมากในคอมพิวเตอร์ ขณะเดียวกันก็ลดจำนวนสายทองแดงที่จำเป็นในการเชื่อมต่อโมดูลหน่วยความจำกับส่วนประกอบอื่นๆ ของคอมพิวเตอร์ให้เหลือน้อยที่สุด
  3. ในเครือข่ายการสื่อสาร มัลติเพล็กเซอร์มีบทบาทสำคัญในการรวมสัญญาณข้อมูลจำนวนมากเข้าไว้ในสายส่งเดียว (Time Division Multiplexing) ช่วยให้บูรณาการและส่งสายเรียกหลายสายผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น

Related articles