เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ FSM การทำงาน และตัวอย่างสำคัญบางส่วน

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

เครื่องจักรสถานะจำกัดคืออะไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แสดงและควบคุมพฤติกรรมของระบบที่สามารถดำรงอยู่ได้ในสถานะจำนวนจำกัดในเวลาที่กำหนดใดๆ ก็ตาม FSM เป็นแนวคิดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมศาสตร์ และสาขาอื่นๆ เพื่อออกแบบ วิเคราะห์ และนำระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่องไปใช้

โดยพื้นฐานแล้ว FSM ประกอบด้วยชุดสถานะ ชุดเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งเร้า ชุดการกระทำหรือการตอบสนองเอาต์พุต และชุดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะตามเหตุการณ์อินพุต ซึ่งสามารถแสดงเป็นกราฟกำกับทิศทาง โดยโหนดแสดงสถานะและขอบที่เชื่อมต่อโหนดแสดงการเปลี่ยนผ่าน

มาดูกันว่า FSM คืออะไรแบบง่ายๆ

ลองนึกภาพว่าคุณมีหุ่นยนต์ที่สามารถทำงานต่างๆ ได้ หุ่นยนต์อาจอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งจากจำนวนจำกัด เช่น "อยู่เฉยๆ" "กำลังเคลื่อนที่" หรือ "กำลังทำความสะอาด" สถานะเหล่านี้แสดงถึงสภาพปัจจุบันของหุ่นยนต์หรือสิ่งที่หุ่นยนต์กำลังทำอยู่

ตอนนี้ สมมติว่าหุ่นยนต์ได้รับคำสั่งหรือเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การกดปุ่มหรือการตรวจจับสิ่งกีดขวาง คำสั่งหรือเหตุการณ์เหล่านี้อาจทำให้หุ่นยนต์เปลี่ยนสถานะและดำเนินการต่างๆ ได้

FSM เป็นเหมือนพิมพ์เขียวหรือชุดกฎที่ช่วยให้หุ่นยนต์ตัดสินใจว่าจะต้องทำอะไรในแต่ละสถานะและจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปสู่อีกสถานะหนึ่งอย่างไรโดยอิงตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ เป็นเหมือนกลไกการตัดสินใจสำหรับหุ่นยนต์

ตัวอย่างเช่น หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "ไม่ได้ใช้งาน" และได้รับคำสั่งให้เริ่มทำความสะอาด FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังทำความสะอาด" และเริ่มดำเนินการทำความสะอาด ในทำนองเดียวกัน หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "กำลังเคลื่อนที่" และตรวจพบสิ่งกีดขวาง FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังหลีกเลี่ยง" และเปลี่ยนเส้นทางเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

โดยสรุปแล้ว FSM ช่วยควบคุมพฤติกรรมของระบบหรือหุ่นยนต์โดยกำหนดสถานะต่างๆ การกระทำที่สามารถทำได้ในแต่ละสถานะ และวิธีการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะต่างๆ ตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ FSM คล้ายกับคู่มือที่ชี้นำกระบวนการตัดสินใจของระบบและช่วยให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่อง เช่น โปรโตคอลซอฟต์แวร์ วงจรดิจิทัล ระบบหุ่นยนต์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เป็นต้น FSM ให้แนวทางที่มีโครงสร้างและเป็นระบบสำหรับการออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อน ทำให้เข้าใจ นำไปใช้ และบำรุงรักษาระบบได้ง่ายขึ้น

ประเภทของ FSM

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในหลากหลายสาขา เช่น อิเล็กทรอนิกส์ หุ่นยนต์ ระบบเครือข่ายและโทรคมนาคม และการใช้งานในชีวิตประจำวัน FSM ประเภททั่วไปมีดังต่อไปนี้:

1. เครื่องจักรสถานะจำกัดแบบกำหนดได้ (DFSM)

ใน FSM ที่กำหนดได้ การเปลี่ยนสถานะแต่ละครั้งจะถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงโดยสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งหมายความว่า เมื่อได้รับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนสถานะไปยังสถานะถัดไปจะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ตัวอย่าง: เครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ

ลองพิจารณาตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติที่มีสามสถานะ ได้แก่ ว่าง คัดเลือก และจ่ายสินค้า การเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะเหล่านี้ขึ้นอยู่กับอินพุตของผู้ใช้และสถานะปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากสถานะปัจจุบันคือ "ว่าง" และผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ เครื่องจะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "เลือก" หากผู้ใช้ยืนยันการเลือก เครื่องจะเลื่อนไปที่สถานะ "จ่ายสินค้า" และจ่ายสินค้าที่เลือก ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่กำหนดได้ เนื่องจากสำหรับอินพุตและสถานะแต่ละรายการ จะมีสถานะถัดไปที่ไม่ซ้ำกัน

2. เครื่องจักรสถานะจำกัดที่ไม่กำหนด (NDFSM)

FSM ที่ไม่กำหนดล่วงหน้าอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งสำหรับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าสถานะถัดไปจะไม่ถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงและเครื่องสามารถอยู่ในหลายสถานะพร้อมกันได้

ตัวอย่าง : ระบบลิฟต์

ลองพิจารณาระบบลิฟต์ที่มี 4 ชั้น ได้แก่ ชั้น 1 ชั้น 2 และชั้น 3 เมื่อผู้ใช้กดปุ่มภายในลิฟต์ ชั้นที่ต้องการจะไปถึงได้หลายวิธี เช่น หากสถานะปัจจุบันคือชั้น 3 และผู้ใช้กดปุ่มสำหรับชั้น 3 ลิฟต์จะไปตามเส้นทางต่างๆ ได้ เช่น หยุดที่ชั้น 1 แล้วจึงหยุดที่ชั้น 2 ก่อนจะไปถึงชั้น 3 ในที่สุด ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่ไม่แน่นอน เนื่องจากสามารถเปลี่ยนเส้นทางได้หลายทางสำหรับอินพุตและสถานะเดียวกัน

3. เครื่องทำแป้ง

เครื่องจักร Mealy คือ FSM ที่ไม่เพียงแต่กำหนดสถานะและการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงเอาต์พุตกับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งด้วย เอาต์พุตในเครื่องจักรประเภทนี้ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต

ตัวอย่าง: ระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ

ลองพิจารณาระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ ประตูหมุนมี 2 สถานะ คือ 'ล็อก' และ 'ปลดล็อก' เมื่อใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะเปลี่ยนเป็นสถานะ 'ปลดล็อก' และส่งสัญญาณเพื่อให้บุคคลนั้นผ่านได้ (เอาต์พุต) ในทางกลับกัน หากมีคนพยายามผ่านโดยไม่ใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะยังคงอยู่ในสถานะนี้และส่งสัญญาณที่ระบุว่าการเข้าถึงถูกปฏิเสธ (เอาต์พุต) ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (สัญญาณผ่านหรือการเข้าถึงถูกปฏิเสธ) ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่อง Mealy

4. เครื่องมัวร์

เครื่องมัวร์เป็น FSM ประเภทหนึ่งที่เอาต์พุตขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะมีอินพุตอะไร เอาต์พุตก็จะถูกกำหนดโดยสถานะของเครื่อง การเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะจะถูกกระตุ้นโดยอินพุต แต่เอาต์พุตจะเชื่อมโยงกับสถานะเหล่านั้นเอง

ตัวอย่าง: ระบบกริ่งประตู

ระบบกริ่งประตูมีสองสถานะ: 'ไม่ได้ใช้งาน' และ 'กริ่ง' เมื่อมีคนกดปุ่มกริ่งประตู (อินพุต) ระบบจะเปลี่ยนจากสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' เป็นสถานะ 'กริ่ง' ในสถานะ 'กริ่ง' ระบบจะส่งเสียงกริ่ง (เอาต์พุต) อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะปล่อยปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มแล้ว ระบบจะเปลี่ยนกลับเป็นสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (เสียงกริ่ง) ขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่องมัวร์

เครื่องจักรสถานะจำกัดทำงานอย่างไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัดให้วิธีการควบคุมและจัดการระบบที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและเป็นลำดับอย่างเป็นระบบ FSM ช่วยให้สามารถออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อนได้อย่างชัดเจนและมีโครงสร้าง ทำให้เข้าใจและนำไปใช้งานได้ง่ายขึ้น โดยการกำหนดสถานะ การเปลี่ยนผ่าน และการดำเนินการเอาต์พุต

เรามาดูขั้นตอนการทำงานของ FSM โดยละเอียดกัน

1. กำหนดสถานะ

ระบุสถานะต่างๆ ที่ระบบของคุณอาจอยู่ในนั้น แต่ละสถานะแสดงถึงเงื่อนไขหรือโหมดเฉพาะของระบบ ตัวอย่างเช่น ในเครื่องซักผ้า คุณอาจมีสถานะต่างๆ เช่น "ไม่ทำงาน" "เริ่มซัก" "ล้าง" และ "ปั่นหมาด"

2. กำหนดการเปลี่ยนแปลง

กำหนดเงื่อนไขที่ระบบของคุณจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปเป็นอีกสถานะหนึ่ง เงื่อนไขเหล่านี้มักเกิดจากเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งกระตุ้น ตัวอย่างเช่น ในเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ การเปลี่ยนจาก "ไม่ได้ใช้งาน" ไปเป็น "การเลือก" อาจเกิดขึ้นได้เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม

3. สร้างตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะ

แสดงสถานะ เหตุการณ์อินพุต และการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบตารางหรือไดอะแกรม ซึ่งจะช่วยให้มองเห็นและจัดระเบียบพฤติกรรมของ FSM ได้ โดยทั่วไป ตารางการเปลี่ยนแปลงสถานะจะประกอบด้วยแถวสำหรับสถานะปัจจุบัน คอลัมน์สำหรับเหตุการณ์อินพุต และเซลล์ที่ระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

4. เริ่มต้น FSM

เริ่มต้น FSM ในสถานะเริ่มต้น เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' นี่เป็นจุดเริ่มต้นของระบบ

5. เหตุการณ์การป้อนข้อมูลกระบวนการ

รับเหตุการณ์อินพุตหรือตัวกระตุ้น เหตุการณ์นี้จะทริกเกอร์การเปลี่ยนสถานะที่เป็นไปได้ใน FSM ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ในเครื่องจำหน่ายสินค้า เหตุการณ์นั้นจะกลายเป็นอินพุต

6. ตรวจสอบสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

กำหนดสถานะปัจจุบันของ FSM และเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ ข้อมูลนี้ใช้เพื่อตัดสินใจสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

7. ค้นหาการเปลี่ยนแปลง

ดูตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะเพื่อค้นหาการเปลี่ยนสถานะที่เหมาะสมโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต ตารางระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไปที่เกี่ยวข้องกับการรวมสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

8. ดำเนินการเปลี่ยนแปลง

ดำเนินการที่จำเป็นหรือทำการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่กำหนด ซึ่งอาจรวมถึงการอัปเดตตัวแปรภายใน การแก้ไขเอาต์พุต หรือการทริกเกอร์เหตุการณ์ภายนอก ในตัวอย่างเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ หากสถานะปัจจุบันคือ "ไม่ได้ใช้งาน" และเหตุการณ์อินพุตคือการเลือกผลิตภัณฑ์ FSM จะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "การเลือก" และเตรียมพร้อมสำหรับการจ่าย

9. อัปเดตสถานะปัจจุบัน

ตั้งค่าสถานะปัจจุบันของ FSM เป็นสถานะถัดไปที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลง การดำเนินการนี้จะเตรียม FSM สำหรับเหตุการณ์อินพุตถัดไป

10. ทำซ้ำ

ดำเนินการต่อโดยประมวลผลเหตุการณ์อินพุตเพิ่มเติมและทำตามขั้นตอนที่ห้าถึงเก้า จนกระทั่งระบบเข้าถึงสถานะสุดท้ายหรือจนกว่าจะบรรลุพฤติกรรมที่ต้องการ

โดยปฏิบัติตามกระบวนการทีละขั้นตอนนี้ FSM จะสามารถควบคุมพฤติกรรมของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ การเปลี่ยนแปลงและการดำเนินการของ FSM ช่วยให้ระบบตอบสนองต่อเงื่อนไขและสิ่งเร้าต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

ตัวอย่างของเครื่องจักรสถานะจำกัด

เครื่องจักรสถานะจำกัดถูกนำมาใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ ในชีวิตประจำวัน แม้ว่าคุณอาจไม่ได้โต้ตอบกับ FSM โดยตรง แต่เครื่องจักรเหล่านี้ถูกนำมาใช้เบื้องหลังเพื่อควบคุมและจัดการระบบและกระบวนการต่างๆ

ตัวอย่างของระบบที่สามารถจำลองโดยใช้ FSM ได้แก่:

1.ตัวควบคุมสัญญาณไฟจราจร

ตัวควบคุมไฟจราจรสามารถจำลองได้โดยใช้ FSM ที่มีสถานะต่างๆ เช่น "เขียว" "เหลือง" และ "แดง" การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นตามช่วงเวลาหรือจำนวนรถที่วิ่ง เหตุการณ์อินพุตอาจรวมถึงตัวจับเวลา เครื่องตรวจจับรถ และปุ่มสำหรับคนเดินถนน การดำเนินการเอาต์พุตจะเกี่ยวข้องกับการสลับไฟตามนั้น

2. ระบบควบคุมลิฟต์

ระบบควบคุมลิฟต์สามารถแสดงได้โดยใช้ FSM ซึ่งมีสถานะต่างๆ เช่น "ว่าง" "กำลังเคลื่อนที่ขึ้น" "กำลังเคลื่อนที่ลง" และ "หยุด" การเปลี่ยนสถานะจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มชั้นหรือเมื่อลิฟต์ไปถึงจุดหมาย FSM จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าลิฟต์เคลื่อนที่ไปยังชั้นที่ต้องการและเปิด/ปิดประตูในเวลาที่เหมาะสม

3. การจัดการเหตุการณ์ GUI

ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวจัดการเหตุการณ์เมาส์สามารถนำไปใช้งานโดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ไม่ได้ใช้งาน' 'ลาก' และ 'คลิก' การเปลี่ยนผ่านจะเกิดขึ้นเมื่อกดหรือปล่อยปุ่มเมาส์ การดำเนินการเอาต์พุตอาจเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายวัตถุ การเน้นองค์ประกอบ หรือการเริ่มต้นการดำเนินการตามเหตุการณ์เมาส์

4. โปรโตคอลเครือข่าย

โปรโตคอล การเชื่อมต่อ TCP สามารถจำลองได้โดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ปิด' 'ฟัง' 'ส่ง SYN' 'รับ SYN' 'สร้าง' เป็นต้น การเปลี่ยนผ่านเกิดขึ้นตามแฟล็ก TCP ที่แลกเปลี่ยนระหว่างเอนทิตีที่สื่อสารกัน การดำเนินการเอาต์พุตเกี่ยวข้องกับการสร้าง การบำรุงรักษา และการยุติการเชื่อมต่อเครือข่าย ในทำนองเดียวกัน โปรโตคอลเช่น HTTP และ DNS ใช้ FSM เพื่อจัดการการสร้างการเชื่อมต่อ การถ่ายโอนข้อมูล การจัดการข้อผิดพลาด การกำหนดเส้นทางเครือข่าย และการยุติอย่างเหมาะสม

5. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ

FSM ใช้ใน การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) สำหรับงานต่างๆ เช่น การแยกวิเคราะห์ข้อความ การแบ่งโทเค็น และการทำความเข้าใจภาษา FSM ใช้เพื่อกำหนดกฎไวยากรณ์ โครงสร้างทางวากยสัมพันธ์ และรูปแบบความหมาย ซึ่งช่วยให้สามารถจดจำและวิเคราะห์องค์ประกอบทางภาษาต่างๆ ภายในข้อความได้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะและการเปลี่ยนผ่านตามกฎทางภาษา FSM ช่วยประมวลผลและตีความอินพุตภาษาธรรมชาติ ช่วยให้สามารถทำงานต่างๆ เช่น การสกัดข้อมูล การวิเคราะห์ความรู้สึก และการตอบคำถามในแอปพลิเคชัน NLP

6. ระบบอัตโนมัติภายในบ้าน

ด้วยการเติบโตของ IoT และระบบอัตโนมัติภายในบ้าน FSM จึงถูกนำมาใช้ในระบบบ้านอัจฉริยะเพื่อควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ไฟ เทอร์โมสตัท ระบบรักษาความปลอดภัย และเครื่องใช้ไฟฟ้า FSM ช่วยให้บูรณาการและประสานงานอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานอัตโนมัติ ปรับแต่งการตั้งค่า และปรับปรุงความปลอดภัยและประสิทธิภาพการใช้พลังงานในบ้าน

7. หุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ

FSM มีบทบาทสำคัญในการควบคุมพฤติกรรมของหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ โมเดลเหล่านี้ช่วยควบคุมการกระทำต่างๆ เช่น การนำทาง การหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง และการดำเนินการงานโดยอิงตามอินพุตของเซ็นเซอร์และกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ด้วยเหตุนี้ FSM จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิตและกระบวนการอัตโนมัติในอุตสาหกรรม เนื่องจากช่วยควบคุมและประสานงานเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน สายการผลิต และระบบหุ่นยนต์ FSM ช่วยให้จัดสรรทรัพยากร ประสานกระบวนการ และตรวจจับข้อผิดพลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพและผลผลิตเพิ่มขึ้น

8. แชทบอทและผู้ช่วยเสมือน

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายใน แชทบอท และผู้ช่วยเสมือนเพื่อจัดการกระแสการสนทนาและจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะต่างๆ ของการสนทนา เช่น การทักทาย การรวบรวมข้อมูล และการตอบกลับ FSM ช่วยให้แชทบอทเข้าใจและตอบสนองได้อย่างเหมาะสมตามข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อนเข้ามา FSM ช่วยให้ติดตามสถานะปัจจุบัน กำหนดสถานะถัดไปตามคำถามของผู้ใช้ และกระตุ้นการดำเนินการหรือการตอบสนองที่เกี่ยวข้อง ซึ่งช่วยให้สนทนากับผู้ใช้ได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น

9. การออกแบบคอมไพเลอร์

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบคอมไพเลอร์สำหรับการวิเคราะห์คำศัพท์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกนโค้ดต้นฉบับและการระบุโทเค็นแต่ละรายการ แนวทางที่ใช้ FSM ช่วยให้สามารถจดจำรูปแบบโทเค็นได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่างๆ ตามอักขระอินพุต โดยการสร้างแบบจำลองกฎคำศัพท์ของภาษาการเขียนโปรแกรมเป็นสถานะและการเปลี่ยนสถานะ FSM ช่วยให้สามารถแยกโทเค็นได้อย่างเป็นระบบและแม่นยำ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับขั้นตอนต่อไปของคอมไพเลอร์ในการวิเคราะห์และสร้างโค้ดที่สามารถทำงานได้

10. การพัฒนาเกม

FSM ยังใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อควบคุมพฤติกรรมและการโต้ตอบของตัวละครในเกม โดยการแสดงสถานะต่างๆ เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' 'เดิน' 'โจมตี' และ 'กระโดด' และการกำหนดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะเหล่านี้ตามเหตุการณ์ในเกม อินพุตของผู้เล่น หรือการตัดสินใจของ AI ทำให้ FSM ช่วยให้ตัวละครมีพฤติกรรมที่ไดนามิกและตอบสนองได้ดี FSM ช่วยอำนวยความสะดวกในการประสานงานระหว่างแอนิเมชั่น การเคลื่อนไหว และการกระทำ ช่วยให้สามารถเล่นเกมได้อย่างมีส่วนร่วมด้วยพฤติกรรมของตัวละครที่ชาญฉลาดและรับรู้บริบท

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวของ FSM ในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบต่างๆ ที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและแบบต่อเนื่อง เครื่องจักรสถานะจำกัดให้แนวทางที่มีโครงสร้างสำหรับการออกแบบระบบที่ซับซ้อน และช่วยให้เข้าใจและนำพฤติกรรมของระบบไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บทสรุป

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงก้าวหน้าต่อไป อนาคตของเครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) จะพัฒนาควบคู่ไปกับสาขาใหม่ ๆ เช่น AI, ML และ IoT เครื่องจักรสถานะจำกัดจะถูกรวมเข้ากับ อัลกอริทึม AI และ ML เพื่อสร้างระบบที่ชาญฉลาดและปรับตัวได้มากขึ้น การผสมผสานนี้จะทำให้ FSM สามารถเรียนรู้และปรับสถานะ การเปลี่ยนแปลง และการกระทำแบบไดนามิกตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และรูปแบบที่ซับซ้อน ส่งผลให้การตัดสินใจมีความซับซ้อนและคำนึงถึงบริบทมากขึ้น

นอกจากนี้ ด้วยการใช้อุปกรณ์ IoT อย่างแพร่หลาย FSM จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการประสานงานและควบคุมระบบที่เชื่อมต่อกัน เพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร และเปิดใช้งานการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างอุปกรณ์และบริการต่างๆ อนาคตของ FSM อยู่ที่การบูรณาการกับเทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งจะทำให้ FSM สามารถขับเคลื่อนระบบที่ชาญฉลาด เป็นอิสระ และเชื่อมต่อกันในโดเมนต่างๆ ได้

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ FSM การทำงาน และตัวอย่างสำคัญบางส่วน

นักเขียนบทความ
by 
นักเขียนบทความ
เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ FSM การทำงาน และตัวอย่างสำคัญบางส่วน

เครื่องจักรสถานะจำกัดคืออะไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แสดงและควบคุมพฤติกรรมของระบบที่สามารถดำรงอยู่ได้ในสถานะจำนวนจำกัดในเวลาที่กำหนดใดๆ ก็ตาม FSM เป็นแนวคิดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมศาสตร์ และสาขาอื่นๆ เพื่อออกแบบ วิเคราะห์ และนำระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่องไปใช้

โดยพื้นฐานแล้ว FSM ประกอบด้วยชุดสถานะ ชุดเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งเร้า ชุดการกระทำหรือการตอบสนองเอาต์พุต และชุดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะตามเหตุการณ์อินพุต ซึ่งสามารถแสดงเป็นกราฟกำกับทิศทาง โดยโหนดแสดงสถานะและขอบที่เชื่อมต่อโหนดแสดงการเปลี่ยนผ่าน

มาดูกันว่า FSM คืออะไรแบบง่ายๆ

ลองนึกภาพว่าคุณมีหุ่นยนต์ที่สามารถทำงานต่างๆ ได้ หุ่นยนต์อาจอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งจากจำนวนจำกัด เช่น "อยู่เฉยๆ" "กำลังเคลื่อนที่" หรือ "กำลังทำความสะอาด" สถานะเหล่านี้แสดงถึงสภาพปัจจุบันของหุ่นยนต์หรือสิ่งที่หุ่นยนต์กำลังทำอยู่

ตอนนี้ สมมติว่าหุ่นยนต์ได้รับคำสั่งหรือเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การกดปุ่มหรือการตรวจจับสิ่งกีดขวาง คำสั่งหรือเหตุการณ์เหล่านี้อาจทำให้หุ่นยนต์เปลี่ยนสถานะและดำเนินการต่างๆ ได้

FSM เป็นเหมือนพิมพ์เขียวหรือชุดกฎที่ช่วยให้หุ่นยนต์ตัดสินใจว่าจะต้องทำอะไรในแต่ละสถานะและจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปสู่อีกสถานะหนึ่งอย่างไรโดยอิงตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ เป็นเหมือนกลไกการตัดสินใจสำหรับหุ่นยนต์

ตัวอย่างเช่น หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "ไม่ได้ใช้งาน" และได้รับคำสั่งให้เริ่มทำความสะอาด FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังทำความสะอาด" และเริ่มดำเนินการทำความสะอาด ในทำนองเดียวกัน หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "กำลังเคลื่อนที่" และตรวจพบสิ่งกีดขวาง FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังหลีกเลี่ยง" และเปลี่ยนเส้นทางเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

โดยสรุปแล้ว FSM ช่วยควบคุมพฤติกรรมของระบบหรือหุ่นยนต์โดยกำหนดสถานะต่างๆ การกระทำที่สามารถทำได้ในแต่ละสถานะ และวิธีการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะต่างๆ ตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ FSM คล้ายกับคู่มือที่ชี้นำกระบวนการตัดสินใจของระบบและช่วยให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่อง เช่น โปรโตคอลซอฟต์แวร์ วงจรดิจิทัล ระบบหุ่นยนต์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เป็นต้น FSM ให้แนวทางที่มีโครงสร้างและเป็นระบบสำหรับการออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อน ทำให้เข้าใจ นำไปใช้ และบำรุงรักษาระบบได้ง่ายขึ้น

ประเภทของ FSM

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในหลากหลายสาขา เช่น อิเล็กทรอนิกส์ หุ่นยนต์ ระบบเครือข่ายและโทรคมนาคม และการใช้งานในชีวิตประจำวัน FSM ประเภททั่วไปมีดังต่อไปนี้:

1. เครื่องจักรสถานะจำกัดแบบกำหนดได้ (DFSM)

ใน FSM ที่กำหนดได้ การเปลี่ยนสถานะแต่ละครั้งจะถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงโดยสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งหมายความว่า เมื่อได้รับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนสถานะไปยังสถานะถัดไปจะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ตัวอย่าง: เครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ

ลองพิจารณาตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติที่มีสามสถานะ ได้แก่ ว่าง คัดเลือก และจ่ายสินค้า การเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะเหล่านี้ขึ้นอยู่กับอินพุตของผู้ใช้และสถานะปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากสถานะปัจจุบันคือ "ว่าง" และผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ เครื่องจะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "เลือก" หากผู้ใช้ยืนยันการเลือก เครื่องจะเลื่อนไปที่สถานะ "จ่ายสินค้า" และจ่ายสินค้าที่เลือก ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่กำหนดได้ เนื่องจากสำหรับอินพุตและสถานะแต่ละรายการ จะมีสถานะถัดไปที่ไม่ซ้ำกัน

2. เครื่องจักรสถานะจำกัดที่ไม่กำหนด (NDFSM)

FSM ที่ไม่กำหนดล่วงหน้าอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งสำหรับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าสถานะถัดไปจะไม่ถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงและเครื่องสามารถอยู่ในหลายสถานะพร้อมกันได้

ตัวอย่าง : ระบบลิฟต์

ลองพิจารณาระบบลิฟต์ที่มี 4 ชั้น ได้แก่ ชั้น 1 ชั้น 2 และชั้น 3 เมื่อผู้ใช้กดปุ่มภายในลิฟต์ ชั้นที่ต้องการจะไปถึงได้หลายวิธี เช่น หากสถานะปัจจุบันคือชั้น 3 และผู้ใช้กดปุ่มสำหรับชั้น 3 ลิฟต์จะไปตามเส้นทางต่างๆ ได้ เช่น หยุดที่ชั้น 1 แล้วจึงหยุดที่ชั้น 2 ก่อนจะไปถึงชั้น 3 ในที่สุด ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่ไม่แน่นอน เนื่องจากสามารถเปลี่ยนเส้นทางได้หลายทางสำหรับอินพุตและสถานะเดียวกัน

3. เครื่องทำแป้ง

เครื่องจักร Mealy คือ FSM ที่ไม่เพียงแต่กำหนดสถานะและการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงเอาต์พุตกับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งด้วย เอาต์พุตในเครื่องจักรประเภทนี้ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต

ตัวอย่าง: ระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ

ลองพิจารณาระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ ประตูหมุนมี 2 สถานะ คือ 'ล็อก' และ 'ปลดล็อก' เมื่อใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะเปลี่ยนเป็นสถานะ 'ปลดล็อก' และส่งสัญญาณเพื่อให้บุคคลนั้นผ่านได้ (เอาต์พุต) ในทางกลับกัน หากมีคนพยายามผ่านโดยไม่ใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะยังคงอยู่ในสถานะนี้และส่งสัญญาณที่ระบุว่าการเข้าถึงถูกปฏิเสธ (เอาต์พุต) ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (สัญญาณผ่านหรือการเข้าถึงถูกปฏิเสธ) ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่อง Mealy

4. เครื่องมัวร์

เครื่องมัวร์เป็น FSM ประเภทหนึ่งที่เอาต์พุตขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะมีอินพุตอะไร เอาต์พุตก็จะถูกกำหนดโดยสถานะของเครื่อง การเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะจะถูกกระตุ้นโดยอินพุต แต่เอาต์พุตจะเชื่อมโยงกับสถานะเหล่านั้นเอง

ตัวอย่าง: ระบบกริ่งประตู

ระบบกริ่งประตูมีสองสถานะ: 'ไม่ได้ใช้งาน' และ 'กริ่ง' เมื่อมีคนกดปุ่มกริ่งประตู (อินพุต) ระบบจะเปลี่ยนจากสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' เป็นสถานะ 'กริ่ง' ในสถานะ 'กริ่ง' ระบบจะส่งเสียงกริ่ง (เอาต์พุต) อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะปล่อยปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มแล้ว ระบบจะเปลี่ยนกลับเป็นสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (เสียงกริ่ง) ขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่องมัวร์

เครื่องจักรสถานะจำกัดทำงานอย่างไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัดให้วิธีการควบคุมและจัดการระบบที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและเป็นลำดับอย่างเป็นระบบ FSM ช่วยให้สามารถออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อนได้อย่างชัดเจนและมีโครงสร้าง ทำให้เข้าใจและนำไปใช้งานได้ง่ายขึ้น โดยการกำหนดสถานะ การเปลี่ยนผ่าน และการดำเนินการเอาต์พุต

เรามาดูขั้นตอนการทำงานของ FSM โดยละเอียดกัน

1. กำหนดสถานะ

ระบุสถานะต่างๆ ที่ระบบของคุณอาจอยู่ในนั้น แต่ละสถานะแสดงถึงเงื่อนไขหรือโหมดเฉพาะของระบบ ตัวอย่างเช่น ในเครื่องซักผ้า คุณอาจมีสถานะต่างๆ เช่น "ไม่ทำงาน" "เริ่มซัก" "ล้าง" และ "ปั่นหมาด"

2. กำหนดการเปลี่ยนแปลง

กำหนดเงื่อนไขที่ระบบของคุณจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปเป็นอีกสถานะหนึ่ง เงื่อนไขเหล่านี้มักเกิดจากเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งกระตุ้น ตัวอย่างเช่น ในเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ การเปลี่ยนจาก "ไม่ได้ใช้งาน" ไปเป็น "การเลือก" อาจเกิดขึ้นได้เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม

3. สร้างตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะ

แสดงสถานะ เหตุการณ์อินพุต และการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบตารางหรือไดอะแกรม ซึ่งจะช่วยให้มองเห็นและจัดระเบียบพฤติกรรมของ FSM ได้ โดยทั่วไป ตารางการเปลี่ยนแปลงสถานะจะประกอบด้วยแถวสำหรับสถานะปัจจุบัน คอลัมน์สำหรับเหตุการณ์อินพุต และเซลล์ที่ระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

4. เริ่มต้น FSM

เริ่มต้น FSM ในสถานะเริ่มต้น เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' นี่เป็นจุดเริ่มต้นของระบบ

5. เหตุการณ์การป้อนข้อมูลกระบวนการ

รับเหตุการณ์อินพุตหรือตัวกระตุ้น เหตุการณ์นี้จะทริกเกอร์การเปลี่ยนสถานะที่เป็นไปได้ใน FSM ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ในเครื่องจำหน่ายสินค้า เหตุการณ์นั้นจะกลายเป็นอินพุต

6. ตรวจสอบสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

กำหนดสถานะปัจจุบันของ FSM และเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ ข้อมูลนี้ใช้เพื่อตัดสินใจสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

7. ค้นหาการเปลี่ยนแปลง

ดูตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะเพื่อค้นหาการเปลี่ยนสถานะที่เหมาะสมโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต ตารางระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไปที่เกี่ยวข้องกับการรวมสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

8. ดำเนินการเปลี่ยนแปลง

ดำเนินการที่จำเป็นหรือทำการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่กำหนด ซึ่งอาจรวมถึงการอัปเดตตัวแปรภายใน การแก้ไขเอาต์พุต หรือการทริกเกอร์เหตุการณ์ภายนอก ในตัวอย่างเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ หากสถานะปัจจุบันคือ "ไม่ได้ใช้งาน" และเหตุการณ์อินพุตคือการเลือกผลิตภัณฑ์ FSM จะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "การเลือก" และเตรียมพร้อมสำหรับการจ่าย

9. อัปเดตสถานะปัจจุบัน

ตั้งค่าสถานะปัจจุบันของ FSM เป็นสถานะถัดไปที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลง การดำเนินการนี้จะเตรียม FSM สำหรับเหตุการณ์อินพุตถัดไป

10. ทำซ้ำ

ดำเนินการต่อโดยประมวลผลเหตุการณ์อินพุตเพิ่มเติมและทำตามขั้นตอนที่ห้าถึงเก้า จนกระทั่งระบบเข้าถึงสถานะสุดท้ายหรือจนกว่าจะบรรลุพฤติกรรมที่ต้องการ

โดยปฏิบัติตามกระบวนการทีละขั้นตอนนี้ FSM จะสามารถควบคุมพฤติกรรมของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ การเปลี่ยนแปลงและการดำเนินการของ FSM ช่วยให้ระบบตอบสนองต่อเงื่อนไขและสิ่งเร้าต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

ตัวอย่างของเครื่องจักรสถานะจำกัด

เครื่องจักรสถานะจำกัดถูกนำมาใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ ในชีวิตประจำวัน แม้ว่าคุณอาจไม่ได้โต้ตอบกับ FSM โดยตรง แต่เครื่องจักรเหล่านี้ถูกนำมาใช้เบื้องหลังเพื่อควบคุมและจัดการระบบและกระบวนการต่างๆ

ตัวอย่างของระบบที่สามารถจำลองโดยใช้ FSM ได้แก่:

1.ตัวควบคุมสัญญาณไฟจราจร

ตัวควบคุมไฟจราจรสามารถจำลองได้โดยใช้ FSM ที่มีสถานะต่างๆ เช่น "เขียว" "เหลือง" และ "แดง" การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นตามช่วงเวลาหรือจำนวนรถที่วิ่ง เหตุการณ์อินพุตอาจรวมถึงตัวจับเวลา เครื่องตรวจจับรถ และปุ่มสำหรับคนเดินถนน การดำเนินการเอาต์พุตจะเกี่ยวข้องกับการสลับไฟตามนั้น

2. ระบบควบคุมลิฟต์

ระบบควบคุมลิฟต์สามารถแสดงได้โดยใช้ FSM ซึ่งมีสถานะต่างๆ เช่น "ว่าง" "กำลังเคลื่อนที่ขึ้น" "กำลังเคลื่อนที่ลง" และ "หยุด" การเปลี่ยนสถานะจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มชั้นหรือเมื่อลิฟต์ไปถึงจุดหมาย FSM จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าลิฟต์เคลื่อนที่ไปยังชั้นที่ต้องการและเปิด/ปิดประตูในเวลาที่เหมาะสม

3. การจัดการเหตุการณ์ GUI

ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวจัดการเหตุการณ์เมาส์สามารถนำไปใช้งานโดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ไม่ได้ใช้งาน' 'ลาก' และ 'คลิก' การเปลี่ยนผ่านจะเกิดขึ้นเมื่อกดหรือปล่อยปุ่มเมาส์ การดำเนินการเอาต์พุตอาจเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายวัตถุ การเน้นองค์ประกอบ หรือการเริ่มต้นการดำเนินการตามเหตุการณ์เมาส์

4. โปรโตคอลเครือข่าย

โปรโตคอล การเชื่อมต่อ TCP สามารถจำลองได้โดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ปิด' 'ฟัง' 'ส่ง SYN' 'รับ SYN' 'สร้าง' เป็นต้น การเปลี่ยนผ่านเกิดขึ้นตามแฟล็ก TCP ที่แลกเปลี่ยนระหว่างเอนทิตีที่สื่อสารกัน การดำเนินการเอาต์พุตเกี่ยวข้องกับการสร้าง การบำรุงรักษา และการยุติการเชื่อมต่อเครือข่าย ในทำนองเดียวกัน โปรโตคอลเช่น HTTP และ DNS ใช้ FSM เพื่อจัดการการสร้างการเชื่อมต่อ การถ่ายโอนข้อมูล การจัดการข้อผิดพลาด การกำหนดเส้นทางเครือข่าย และการยุติอย่างเหมาะสม

5. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ

FSM ใช้ใน การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) สำหรับงานต่างๆ เช่น การแยกวิเคราะห์ข้อความ การแบ่งโทเค็น และการทำความเข้าใจภาษา FSM ใช้เพื่อกำหนดกฎไวยากรณ์ โครงสร้างทางวากยสัมพันธ์ และรูปแบบความหมาย ซึ่งช่วยให้สามารถจดจำและวิเคราะห์องค์ประกอบทางภาษาต่างๆ ภายในข้อความได้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะและการเปลี่ยนผ่านตามกฎทางภาษา FSM ช่วยประมวลผลและตีความอินพุตภาษาธรรมชาติ ช่วยให้สามารถทำงานต่างๆ เช่น การสกัดข้อมูล การวิเคราะห์ความรู้สึก และการตอบคำถามในแอปพลิเคชัน NLP

6. ระบบอัตโนมัติภายในบ้าน

ด้วยการเติบโตของ IoT และระบบอัตโนมัติภายในบ้าน FSM จึงถูกนำมาใช้ในระบบบ้านอัจฉริยะเพื่อควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ไฟ เทอร์โมสตัท ระบบรักษาความปลอดภัย และเครื่องใช้ไฟฟ้า FSM ช่วยให้บูรณาการและประสานงานอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานอัตโนมัติ ปรับแต่งการตั้งค่า และปรับปรุงความปลอดภัยและประสิทธิภาพการใช้พลังงานในบ้าน

7. หุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ

FSM มีบทบาทสำคัญในการควบคุมพฤติกรรมของหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ โมเดลเหล่านี้ช่วยควบคุมการกระทำต่างๆ เช่น การนำทาง การหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง และการดำเนินการงานโดยอิงตามอินพุตของเซ็นเซอร์และกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ด้วยเหตุนี้ FSM จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิตและกระบวนการอัตโนมัติในอุตสาหกรรม เนื่องจากช่วยควบคุมและประสานงานเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน สายการผลิต และระบบหุ่นยนต์ FSM ช่วยให้จัดสรรทรัพยากร ประสานกระบวนการ และตรวจจับข้อผิดพลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพและผลผลิตเพิ่มขึ้น

8. แชทบอทและผู้ช่วยเสมือน

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายใน แชทบอท และผู้ช่วยเสมือนเพื่อจัดการกระแสการสนทนาและจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะต่างๆ ของการสนทนา เช่น การทักทาย การรวบรวมข้อมูล และการตอบกลับ FSM ช่วยให้แชทบอทเข้าใจและตอบสนองได้อย่างเหมาะสมตามข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อนเข้ามา FSM ช่วยให้ติดตามสถานะปัจจุบัน กำหนดสถานะถัดไปตามคำถามของผู้ใช้ และกระตุ้นการดำเนินการหรือการตอบสนองที่เกี่ยวข้อง ซึ่งช่วยให้สนทนากับผู้ใช้ได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น

9. การออกแบบคอมไพเลอร์

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบคอมไพเลอร์สำหรับการวิเคราะห์คำศัพท์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกนโค้ดต้นฉบับและการระบุโทเค็นแต่ละรายการ แนวทางที่ใช้ FSM ช่วยให้สามารถจดจำรูปแบบโทเค็นได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่างๆ ตามอักขระอินพุต โดยการสร้างแบบจำลองกฎคำศัพท์ของภาษาการเขียนโปรแกรมเป็นสถานะและการเปลี่ยนสถานะ FSM ช่วยให้สามารถแยกโทเค็นได้อย่างเป็นระบบและแม่นยำ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับขั้นตอนต่อไปของคอมไพเลอร์ในการวิเคราะห์และสร้างโค้ดที่สามารถทำงานได้

10. การพัฒนาเกม

FSM ยังใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อควบคุมพฤติกรรมและการโต้ตอบของตัวละครในเกม โดยการแสดงสถานะต่างๆ เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' 'เดิน' 'โจมตี' และ 'กระโดด' และการกำหนดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะเหล่านี้ตามเหตุการณ์ในเกม อินพุตของผู้เล่น หรือการตัดสินใจของ AI ทำให้ FSM ช่วยให้ตัวละครมีพฤติกรรมที่ไดนามิกและตอบสนองได้ดี FSM ช่วยอำนวยความสะดวกในการประสานงานระหว่างแอนิเมชั่น การเคลื่อนไหว และการกระทำ ช่วยให้สามารถเล่นเกมได้อย่างมีส่วนร่วมด้วยพฤติกรรมของตัวละครที่ชาญฉลาดและรับรู้บริบท

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวของ FSM ในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบต่างๆ ที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและแบบต่อเนื่อง เครื่องจักรสถานะจำกัดให้แนวทางที่มีโครงสร้างสำหรับการออกแบบระบบที่ซับซ้อน และช่วยให้เข้าใจและนำพฤติกรรมของระบบไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บทสรุป

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงก้าวหน้าต่อไป อนาคตของเครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) จะพัฒนาควบคู่ไปกับสาขาใหม่ ๆ เช่น AI, ML และ IoT เครื่องจักรสถานะจำกัดจะถูกรวมเข้ากับ อัลกอริทึม AI และ ML เพื่อสร้างระบบที่ชาญฉลาดและปรับตัวได้มากขึ้น การผสมผสานนี้จะทำให้ FSM สามารถเรียนรู้และปรับสถานะ การเปลี่ยนแปลง และการกระทำแบบไดนามิกตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และรูปแบบที่ซับซ้อน ส่งผลให้การตัดสินใจมีความซับซ้อนและคำนึงถึงบริบทมากขึ้น

นอกจากนี้ ด้วยการใช้อุปกรณ์ IoT อย่างแพร่หลาย FSM จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการประสานงานและควบคุมระบบที่เชื่อมต่อกัน เพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร และเปิดใช้งานการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างอุปกรณ์และบริการต่างๆ อนาคตของ FSM อยู่ที่การบูรณาการกับเทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งจะทำให้ FSM สามารถขับเคลื่อนระบบที่ชาญฉลาด เป็นอิสระ และเชื่อมต่อกันในโดเมนต่างๆ ได้

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Suspendisse varius enim in eros elementum tristique. Duis cursus, mi quis viverra ornare, eros dolor interdum nulla, ut commodo diam libero vitae erat. Aenean faucibus nibh et justo cursus id rutrum lorem imperdiet. Nunc ut sem vitae risus tristique posuere.

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คืออะไร ความหมาย การทำงาน และตัวอย่าง

บทความนี้จะอธิบายเกี่ยวกับ FSM การทำงาน และตัวอย่างสำคัญบางส่วน

Lorem ipsum dolor amet consectetur adipiscing elit tortor massa arcu non.

เครื่องจักรสถานะจำกัดคืออะไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) คือแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ใช้แสดงและควบคุมพฤติกรรมของระบบที่สามารถดำรงอยู่ได้ในสถานะจำนวนจำกัดในเวลาที่กำหนดใดๆ ก็ตาม FSM เป็นแนวคิดที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในวิทยาการคอมพิวเตอร์ วิศวกรรมศาสตร์ และสาขาอื่นๆ เพื่อออกแบบ วิเคราะห์ และนำระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่องไปใช้

โดยพื้นฐานแล้ว FSM ประกอบด้วยชุดสถานะ ชุดเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งเร้า ชุดการกระทำหรือการตอบสนองเอาต์พุต และชุดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะตามเหตุการณ์อินพุต ซึ่งสามารถแสดงเป็นกราฟกำกับทิศทาง โดยโหนดแสดงสถานะและขอบที่เชื่อมต่อโหนดแสดงการเปลี่ยนผ่าน

มาดูกันว่า FSM คืออะไรแบบง่ายๆ

ลองนึกภาพว่าคุณมีหุ่นยนต์ที่สามารถทำงานต่างๆ ได้ หุ่นยนต์อาจอยู่ในสถานะใดสถานะหนึ่งจากจำนวนจำกัด เช่น "อยู่เฉยๆ" "กำลังเคลื่อนที่" หรือ "กำลังทำความสะอาด" สถานะเหล่านี้แสดงถึงสภาพปัจจุบันของหุ่นยนต์หรือสิ่งที่หุ่นยนต์กำลังทำอยู่

ตอนนี้ สมมติว่าหุ่นยนต์ได้รับคำสั่งหรือเหตุการณ์ต่างๆ เช่น การกดปุ่มหรือการตรวจจับสิ่งกีดขวาง คำสั่งหรือเหตุการณ์เหล่านี้อาจทำให้หุ่นยนต์เปลี่ยนสถานะและดำเนินการต่างๆ ได้

FSM เป็นเหมือนพิมพ์เขียวหรือชุดกฎที่ช่วยให้หุ่นยนต์ตัดสินใจว่าจะต้องทำอะไรในแต่ละสถานะและจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปสู่อีกสถานะหนึ่งอย่างไรโดยอิงตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ เป็นเหมือนกลไกการตัดสินใจสำหรับหุ่นยนต์

ตัวอย่างเช่น หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "ไม่ได้ใช้งาน" และได้รับคำสั่งให้เริ่มทำความสะอาด FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังทำความสะอาด" และเริ่มดำเนินการทำความสะอาด ในทำนองเดียวกัน หากหุ่นยนต์อยู่ในสถานะ "กำลังเคลื่อนที่" และตรวจพบสิ่งกีดขวาง FSM จะสั่งให้หุ่นยนต์เปลี่ยนไปเป็นสถานะ "กำลังหลีกเลี่ยง" และเปลี่ยนเส้นทางเพื่อหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง

โดยสรุปแล้ว FSM ช่วยควบคุมพฤติกรรมของระบบหรือหุ่นยนต์โดยกำหนดสถานะต่างๆ การกระทำที่สามารถทำได้ในแต่ละสถานะ และวิธีการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะต่างๆ ตามคำสั่งหรือเหตุการณ์ที่ได้รับ FSM คล้ายกับคู่มือที่ชี้นำกระบวนการตัดสินใจของระบบและช่วยให้ตอบสนองต่อสถานการณ์ต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบที่มีพฤติกรรมแยกส่วนและต่อเนื่อง เช่น โปรโตคอลซอฟต์แวร์ วงจรดิจิทัล ระบบหุ่นยนต์ และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ เป็นต้น FSM ให้แนวทางที่มีโครงสร้างและเป็นระบบสำหรับการออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อน ทำให้เข้าใจ นำไปใช้ และบำรุงรักษาระบบได้ง่ายขึ้น

ประเภทของ FSM

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในหลากหลายสาขา เช่น อิเล็กทรอนิกส์ หุ่นยนต์ ระบบเครือข่ายและโทรคมนาคม และการใช้งานในชีวิตประจำวัน FSM ประเภททั่วไปมีดังต่อไปนี้:

1. เครื่องจักรสถานะจำกัดแบบกำหนดได้ (DFSM)

ใน FSM ที่กำหนดได้ การเปลี่ยนสถานะแต่ละครั้งจะถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงโดยสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งหมายความว่า เมื่อได้รับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่เฉพาะเจาะจง การเปลี่ยนสถานะไปยังสถานะถัดไปจะเกิดขึ้นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

ตัวอย่าง: เครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ

ลองพิจารณาตู้จำหน่ายสินค้าอัตโนมัติที่มีสามสถานะ ได้แก่ ว่าง คัดเลือก และจ่ายสินค้า การเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะเหล่านี้ขึ้นอยู่กับอินพุตของผู้ใช้และสถานะปัจจุบัน ตัวอย่างเช่น หากสถานะปัจจุบันคือ "ว่าง" และผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ เครื่องจะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "เลือก" หากผู้ใช้ยืนยันการเลือก เครื่องจะเลื่อนไปที่สถานะ "จ่ายสินค้า" และจ่ายสินค้าที่เลือก ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่กำหนดได้ เนื่องจากสำหรับอินพุตและสถานะแต่ละรายการ จะมีสถานะถัดไปที่ไม่ซ้ำกัน

2. เครื่องจักรสถานะจำกัดที่ไม่กำหนด (NDFSM)

FSM ที่ไม่กำหนดล่วงหน้าอนุญาตให้มีการเปลี่ยนแปลงหลายครั้งสำหรับอินพุตและสถานะปัจจุบันที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าสถานะถัดไปจะไม่ถูกกำหนดอย่างเฉพาะเจาะจงและเครื่องสามารถอยู่ในหลายสถานะพร้อมกันได้

ตัวอย่าง : ระบบลิฟต์

ลองพิจารณาระบบลิฟต์ที่มี 4 ชั้น ได้แก่ ชั้น 1 ชั้น 2 และชั้น 3 เมื่อผู้ใช้กดปุ่มภายในลิฟต์ ชั้นที่ต้องการจะไปถึงได้หลายวิธี เช่น หากสถานะปัจจุบันคือชั้น 3 และผู้ใช้กดปุ่มสำหรับชั้น 3 ลิฟต์จะไปตามเส้นทางต่างๆ ได้ เช่น หยุดที่ชั้น 1 แล้วจึงหยุดที่ชั้น 2 ก่อนจะไปถึงชั้น 3 ในที่สุด ตัวอย่างนี้แสดงให้เห็น FSM ที่ไม่แน่นอน เนื่องจากสามารถเปลี่ยนเส้นทางได้หลายทางสำหรับอินพุตและสถานะเดียวกัน

3. เครื่องทำแป้ง

เครื่องจักร Mealy คือ FSM ที่ไม่เพียงแต่กำหนดสถานะและการเปลี่ยนแปลงเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงเอาต์พุตกับการเปลี่ยนแปลงแต่ละครั้งด้วย เอาต์พุตในเครื่องจักรประเภทนี้ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต

ตัวอย่าง: ระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ

ลองพิจารณาระบบประตูหมุนแบบหยอดเหรียญ ประตูหมุนมี 2 สถานะ คือ 'ล็อก' และ 'ปลดล็อก' เมื่อใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะเปลี่ยนเป็นสถานะ 'ปลดล็อก' และส่งสัญญาณเพื่อให้บุคคลนั้นผ่านได้ (เอาต์พุต) ในทางกลับกัน หากมีคนพยายามผ่านโดยไม่ใส่เหรียญ (อินพุต) ขณะอยู่ในสถานะ 'ล็อก' ระบบจะยังคงอยู่ในสถานะนี้และส่งสัญญาณที่ระบุว่าการเข้าถึงถูกปฏิเสธ (เอาต์พุต) ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (สัญญาณผ่านหรือการเข้าถึงถูกปฏิเสธ) ขึ้นอยู่กับทั้งสถานะปัจจุบันและอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่อง Mealy

4. เครื่องมัวร์

เครื่องมัวร์เป็น FSM ประเภทหนึ่งที่เอาต์พุตขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะมีอินพุตอะไร เอาต์พุตก็จะถูกกำหนดโดยสถานะของเครื่อง การเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะจะถูกกระตุ้นโดยอินพุต แต่เอาต์พุตจะเชื่อมโยงกับสถานะเหล่านั้นเอง

ตัวอย่าง: ระบบกริ่งประตู

ระบบกริ่งประตูมีสองสถานะ: 'ไม่ได้ใช้งาน' และ 'กริ่ง' เมื่อมีคนกดปุ่มกริ่งประตู (อินพุต) ระบบจะเปลี่ยนจากสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' เป็นสถานะ 'กริ่ง' ในสถานะ 'กริ่ง' ระบบจะส่งเสียงกริ่ง (เอาต์พุต) อย่างต่อเนื่องจนกว่าจะปล่อยปุ่ม เมื่อปล่อยปุ่มแล้ว ระบบจะเปลี่ยนกลับเป็นสถานะ 'ไม่ได้ใช้งาน' ในตัวอย่างนี้ เอาต์พุต (เสียงกริ่ง) ขึ้นอยู่กับสถานะปัจจุบันเท่านั้น โดยไม่คำนึงถึงอินพุต ซึ่งแสดงให้เห็นพฤติกรรมของเครื่องมัวร์

เครื่องจักรสถานะจำกัดทำงานอย่างไร?

เครื่องจักรสถานะจำกัดให้วิธีการควบคุมและจัดการระบบที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและเป็นลำดับอย่างเป็นระบบ FSM ช่วยให้สามารถออกแบบและวิเคราะห์ระบบที่ซับซ้อนได้อย่างชัดเจนและมีโครงสร้าง ทำให้เข้าใจและนำไปใช้งานได้ง่ายขึ้น โดยการกำหนดสถานะ การเปลี่ยนผ่าน และการดำเนินการเอาต์พุต

เรามาดูขั้นตอนการทำงานของ FSM โดยละเอียดกัน

1. กำหนดสถานะ

ระบุสถานะต่างๆ ที่ระบบของคุณอาจอยู่ในนั้น แต่ละสถานะแสดงถึงเงื่อนไขหรือโหมดเฉพาะของระบบ ตัวอย่างเช่น ในเครื่องซักผ้า คุณอาจมีสถานะต่างๆ เช่น "ไม่ทำงาน" "เริ่มซัก" "ล้าง" และ "ปั่นหมาด"

2. กำหนดการเปลี่ยนแปลง

กำหนดเงื่อนไขที่ระบบของคุณจะเปลี่ยนจากสถานะหนึ่งไปเป็นอีกสถานะหนึ่ง เงื่อนไขเหล่านี้มักเกิดจากเหตุการณ์อินพุตหรือสิ่งกระตุ้น ตัวอย่างเช่น ในเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ การเปลี่ยนจาก "ไม่ได้ใช้งาน" ไปเป็น "การเลือก" อาจเกิดขึ้นได้เมื่อผู้ใช้กดปุ่ม

3. สร้างตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะ

แสดงสถานะ เหตุการณ์อินพุต และการเปลี่ยนแปลงในรูปแบบตารางหรือไดอะแกรม ซึ่งจะช่วยให้มองเห็นและจัดระเบียบพฤติกรรมของ FSM ได้ โดยทั่วไป ตารางการเปลี่ยนแปลงสถานะจะประกอบด้วยแถวสำหรับสถานะปัจจุบัน คอลัมน์สำหรับเหตุการณ์อินพุต และเซลล์ที่ระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

4. เริ่มต้น FSM

เริ่มต้น FSM ในสถานะเริ่มต้น เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' นี่เป็นจุดเริ่มต้นของระบบ

5. เหตุการณ์การป้อนข้อมูลกระบวนการ

รับเหตุการณ์อินพุตหรือตัวกระตุ้น เหตุการณ์นี้จะทริกเกอร์การเปลี่ยนสถานะที่เป็นไปได้ใน FSM ตัวอย่างเช่น หากผู้ใช้เลือกผลิตภัณฑ์ในเครื่องจำหน่ายสินค้า เหตุการณ์นั้นจะกลายเป็นอินพุต

6. ตรวจสอบสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

กำหนดสถานะปัจจุบันของ FSM และเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ ข้อมูลนี้ใช้เพื่อตัดสินใจสถานะหรือการดำเนินการถัดไป

7. ค้นหาการเปลี่ยนแปลง

ดูตารางหรือไดอะแกรมการเปลี่ยนสถานะเพื่อค้นหาการเปลี่ยนสถานะที่เหมาะสมโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต ตารางระบุสถานะหรือการดำเนินการถัดไปที่เกี่ยวข้องกับการรวมสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุต

8. ดำเนินการเปลี่ยนแปลง

ดำเนินการที่จำเป็นหรือทำการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงที่กำหนด ซึ่งอาจรวมถึงการอัปเดตตัวแปรภายใน การแก้ไขเอาต์พุต หรือการทริกเกอร์เหตุการณ์ภายนอก ในตัวอย่างเครื่องจำหน่ายสินค้าอัตโนมัติ หากสถานะปัจจุบันคือ "ไม่ได้ใช้งาน" และเหตุการณ์อินพุตคือการเลือกผลิตภัณฑ์ FSM จะเปลี่ยนไปเป็นสถานะ "การเลือก" และเตรียมพร้อมสำหรับการจ่าย

9. อัปเดตสถานะปัจจุบัน

ตั้งค่าสถานะปัจจุบันของ FSM เป็นสถานะถัดไปที่กำหนดโดยการเปลี่ยนแปลง การดำเนินการนี้จะเตรียม FSM สำหรับเหตุการณ์อินพุตถัดไป

10. ทำซ้ำ

ดำเนินการต่อโดยประมวลผลเหตุการณ์อินพุตเพิ่มเติมและทำตามขั้นตอนที่ห้าถึงเก้า จนกระทั่งระบบเข้าถึงสถานะสุดท้ายหรือจนกว่าจะบรรลุพฤติกรรมที่ต้องการ

โดยปฏิบัติตามกระบวนการทีละขั้นตอนนี้ FSM จะสามารถควบคุมพฤติกรรมของระบบได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยอิงตามสถานะปัจจุบันและเหตุการณ์อินพุตที่ได้รับ การเปลี่ยนแปลงและการดำเนินการของ FSM ช่วยให้ระบบตอบสนองต่อเงื่อนไขและสิ่งเร้าต่างๆ ได้อย่างเหมาะสม

ตัวอย่างของเครื่องจักรสถานะจำกัด

เครื่องจักรสถานะจำกัดถูกนำมาใช้ในแอปพลิเคชันต่างๆ ในชีวิตประจำวัน แม้ว่าคุณอาจไม่ได้โต้ตอบกับ FSM โดยตรง แต่เครื่องจักรเหล่านี้ถูกนำมาใช้เบื้องหลังเพื่อควบคุมและจัดการระบบและกระบวนการต่างๆ

ตัวอย่างของระบบที่สามารถจำลองโดยใช้ FSM ได้แก่:

1.ตัวควบคุมสัญญาณไฟจราจร

ตัวควบคุมไฟจราจรสามารถจำลองได้โดยใช้ FSM ที่มีสถานะต่างๆ เช่น "เขียว" "เหลือง" และ "แดง" การเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นตามช่วงเวลาหรือจำนวนรถที่วิ่ง เหตุการณ์อินพุตอาจรวมถึงตัวจับเวลา เครื่องตรวจจับรถ และปุ่มสำหรับคนเดินถนน การดำเนินการเอาต์พุตจะเกี่ยวข้องกับการสลับไฟตามนั้น

2. ระบบควบคุมลิฟต์

ระบบควบคุมลิฟต์สามารถแสดงได้โดยใช้ FSM ซึ่งมีสถานะต่างๆ เช่น "ว่าง" "กำลังเคลื่อนที่ขึ้น" "กำลังเคลื่อนที่ลง" และ "หยุด" การเปลี่ยนสถานะจะเกิดขึ้นเมื่อผู้ใช้กดปุ่มชั้นหรือเมื่อลิฟต์ไปถึงจุดหมาย FSM จะตรวจสอบให้แน่ใจว่าลิฟต์เคลื่อนที่ไปยังชั้นที่ต้องการและเปิด/ปิดประตูในเวลาที่เหมาะสม

3. การจัดการเหตุการณ์ GUI

ในอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบกราฟิก ตัวจัดการเหตุการณ์เมาส์สามารถนำไปใช้งานโดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ไม่ได้ใช้งาน' 'ลาก' และ 'คลิก' การเปลี่ยนผ่านจะเกิดขึ้นเมื่อกดหรือปล่อยปุ่มเมาส์ การดำเนินการเอาต์พุตอาจเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนย้ายวัตถุ การเน้นองค์ประกอบ หรือการเริ่มต้นการดำเนินการตามเหตุการณ์เมาส์

4. โปรโตคอลเครือข่าย

โปรโตคอล การเชื่อมต่อ TCP สามารถจำลองได้โดยใช้ FSM สถานะอาจรวมถึง 'ปิด' 'ฟัง' 'ส่ง SYN' 'รับ SYN' 'สร้าง' เป็นต้น การเปลี่ยนผ่านเกิดขึ้นตามแฟล็ก TCP ที่แลกเปลี่ยนระหว่างเอนทิตีที่สื่อสารกัน การดำเนินการเอาต์พุตเกี่ยวข้องกับการสร้าง การบำรุงรักษา และการยุติการเชื่อมต่อเครือข่าย ในทำนองเดียวกัน โปรโตคอลเช่น HTTP และ DNS ใช้ FSM เพื่อจัดการการสร้างการเชื่อมต่อ การถ่ายโอนข้อมูล การจัดการข้อผิดพลาด การกำหนดเส้นทางเครือข่าย และการยุติอย่างเหมาะสม

5. การประมวลผลภาษาธรรมชาติ

FSM ใช้ใน การประมวลผลภาษาธรรมชาติ (NLP) สำหรับงานต่างๆ เช่น การแยกวิเคราะห์ข้อความ การแบ่งโทเค็น และการทำความเข้าใจภาษา FSM ใช้เพื่อกำหนดกฎไวยากรณ์ โครงสร้างทางวากยสัมพันธ์ และรูปแบบความหมาย ซึ่งช่วยให้สามารถจดจำและวิเคราะห์องค์ประกอบทางภาษาต่างๆ ภายในข้อความได้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะและการเปลี่ยนผ่านตามกฎทางภาษา FSM ช่วยประมวลผลและตีความอินพุตภาษาธรรมชาติ ช่วยให้สามารถทำงานต่างๆ เช่น การสกัดข้อมูล การวิเคราะห์ความรู้สึก และการตอบคำถามในแอปพลิเคชัน NLP

6. ระบบอัตโนมัติภายในบ้าน

ด้วยการเติบโตของ IoT และระบบอัตโนมัติภายในบ้าน FSM จึงถูกนำมาใช้ในระบบบ้านอัจฉริยะเพื่อควบคุมอุปกรณ์ต่างๆ เช่น ไฟ เทอร์โมสตัท ระบบรักษาความปลอดภัย และเครื่องใช้ไฟฟ้า FSM ช่วยให้บูรณาการและประสานงานอุปกรณ์เหล่านี้ได้อย่างราบรื่น ช่วยให้ผู้ใช้ทำงานอัตโนมัติ ปรับแต่งการตั้งค่า และปรับปรุงความปลอดภัยและประสิทธิภาพการใช้พลังงานในบ้าน

7. หุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ

FSM มีบทบาทสำคัญในการควบคุมพฤติกรรมของหุ่นยนต์และระบบอัตโนมัติ โมเดลเหล่านี้ช่วยควบคุมการกระทำต่างๆ เช่น การนำทาง การหลีกเลี่ยงสิ่งกีดขวาง และการดำเนินการงานโดยอิงตามอินพุตของเซ็นเซอร์และกฎที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ด้วยเหตุนี้ FSM จึงถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายในการผลิตและกระบวนการอัตโนมัติในอุตสาหกรรม เนื่องจากช่วยควบคุมและประสานงานเวิร์กโฟลว์ที่ซับซ้อน สายการผลิต และระบบหุ่นยนต์ FSM ช่วยให้จัดสรรทรัพยากร ประสานกระบวนการ และตรวจจับข้อผิดพลาดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ส่งผลให้การดำเนินงานมีประสิทธิภาพและผลผลิตเพิ่มขึ้น

8. แชทบอทและผู้ช่วยเสมือน

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายใน แชทบอท และผู้ช่วยเสมือนเพื่อจัดการกระแสการสนทนาและจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้ โดยการสร้างแบบจำลองสถานะต่างๆ ของการสนทนา เช่น การทักทาย การรวบรวมข้อมูล และการตอบกลับ FSM ช่วยให้แชทบอทเข้าใจและตอบสนองได้อย่างเหมาะสมตามข้อมูลที่ผู้ใช้ป้อนเข้ามา FSM ช่วยให้ติดตามสถานะปัจจุบัน กำหนดสถานะถัดไปตามคำถามของผู้ใช้ และกระตุ้นการดำเนินการหรือการตอบสนองที่เกี่ยวข้อง ซึ่งช่วยให้สนทนากับผู้ใช้ได้อย่างเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น

9. การออกแบบคอมไพเลอร์

FSM ถูกใช้กันอย่างแพร่หลายในการออกแบบคอมไพเลอร์สำหรับการวิเคราะห์คำศัพท์ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการสแกนโค้ดต้นฉบับและการระบุโทเค็นแต่ละรายการ แนวทางที่ใช้ FSM ช่วยให้สามารถจดจำรูปแบบโทเค็นได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยการเปลี่ยนสถานะระหว่างสถานะต่างๆ ตามอักขระอินพุต โดยการสร้างแบบจำลองกฎคำศัพท์ของภาษาการเขียนโปรแกรมเป็นสถานะและการเปลี่ยนสถานะ FSM ช่วยให้สามารถแยกโทเค็นได้อย่างเป็นระบบและแม่นยำ ซึ่งเป็นพื้นฐานสำหรับขั้นตอนต่อไปของคอมไพเลอร์ในการวิเคราะห์และสร้างโค้ดที่สามารถทำงานได้

10. การพัฒนาเกม

FSM ยังใช้ในการพัฒนาเกมเพื่อควบคุมพฤติกรรมและการโต้ตอบของตัวละครในเกม โดยการแสดงสถานะต่างๆ เช่น 'ไม่ได้ใช้งาน' 'เดิน' 'โจมตี' และ 'กระโดด' และการกำหนดการเปลี่ยนผ่านระหว่างสถานะเหล่านี้ตามเหตุการณ์ในเกม อินพุตของผู้เล่น หรือการตัดสินใจของ AI ทำให้ FSM ช่วยให้ตัวละครมีพฤติกรรมที่ไดนามิกและตอบสนองได้ดี FSM ช่วยอำนวยความสะดวกในการประสานงานระหว่างแอนิเมชั่น การเคลื่อนไหว และการกระทำ ช่วยให้สามารถเล่นเกมได้อย่างมีส่วนร่วมด้วยพฤติกรรมของตัวละครที่ชาญฉลาดและรับรู้บริบท

ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงความคล่องตัวของ FSM ในการสร้างแบบจำลองและควบคุมระบบต่างๆ ที่มีพฤติกรรมแบบแยกส่วนและแบบต่อเนื่อง เครื่องจักรสถานะจำกัดให้แนวทางที่มีโครงสร้างสำหรับการออกแบบระบบที่ซับซ้อน และช่วยให้เข้าใจและนำพฤติกรรมของระบบไปใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

บทสรุป

ในขณะที่เทคโนโลยียังคงก้าวหน้าต่อไป อนาคตของเครื่องจักรสถานะจำกัด (FSM) จะพัฒนาควบคู่ไปกับสาขาใหม่ ๆ เช่น AI, ML และ IoT เครื่องจักรสถานะจำกัดจะถูกรวมเข้ากับ อัลกอริทึม AI และ ML เพื่อสร้างระบบที่ชาญฉลาดและปรับตัวได้มากขึ้น การผสมผสานนี้จะทำให้ FSM สามารถเรียนรู้และปรับสถานะ การเปลี่ยนแปลง และการกระทำแบบไดนามิกตามข้อมูลแบบเรียลไทม์และรูปแบบที่ซับซ้อน ส่งผลให้การตัดสินใจมีความซับซ้อนและคำนึงถึงบริบทมากขึ้น

นอกจากนี้ ด้วยการใช้อุปกรณ์ IoT อย่างแพร่หลาย FSM จึงมีความสำคัญอย่างยิ่งในการประสานงานและควบคุมระบบที่เชื่อมต่อกัน เพิ่มประสิทธิภาพการจัดสรรทรัพยากร และเปิดใช้งานการโต้ตอบที่ราบรื่นระหว่างอุปกรณ์และบริการต่างๆ อนาคตของ FSM อยู่ที่การบูรณาการกับเทคโนโลยีขั้นสูง ซึ่งจะทำให้ FSM สามารถขับเคลื่อนระบบที่ชาญฉลาด เป็นอิสระ และเชื่อมต่อกันในโดเมนต่างๆ ได้